Իրական Տղա | Borderlands 2 | Գեյջով, Ամբողջական Անցում, Առանց Մեկնաբանության
Borderlands 2
Նկարագրություն
Borderlands 2-ը առաջին դեմքից հրաձգություն է՝ դերային խաղի տարրերով, մշակված Gearbox Software-ի կողմից և հրատարակված 2K Games-ի կողմից։ Թողարկվել է 2012 թվականի սեպտեմբերին և հանդիսանում է օրիգինալ Borderlands խաղի շարունակությունը։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորա մոլորակի վրա, որը լի է վտանգավոր վայրի բնությամբ, ավազակներով և թաքնված գանձերով։ Borderlands 2-ի ամենաառանձնահատուկ կողմերից մեկը նրա արվեստի ոճն է, որը մուլտֆիլմի տեսք ունի։ Նարատիվը driven է ուժեղ սյուժետային գծով, որտեղ խաղացողները ստանձնում են չորս նոր «Vault Hunters»-ից մեկի դերը, յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ ունակություններ։ Նրանք փորձում են կանգնեցնել խաղի անտագոնիստ Handsome Jack-ին, Hyperion Corporation-ի խարիզմատիկ, բայց դաժան գործադիր տնօրենին։
Borderlands 2-ի ընդարձակ տիեզերքում «Իրական տղա» կամ «A Real Boy» կամընտիր առաքելությունների շարքը բացվում է երեք տարբեր մասերով՝ յուրաքանչյուրը բացահայտելով Մալի՝ Hyperion ռոբոտի հումորային, բայց մութ փիլիսոփայական ճանապարհը, որը փորձում է հասկանալ մարդկությունը։ Այս առաքելությունները, որոնք տեղի են ունենում Eridium Blight-ում, ուսումնասիրում են ինքնության և գոյության թեմաները՝ խելացիորեն փաթաթված ֆրանշիզի յուրահատուկ հումորի և քաոսի մեջ։
Առաջին մասը՝ «A Real Boy: Clothes Make the Man», սկսվում է «Where Angels Fear to Tread» առաքելությունից հետո։ Այս առաքելությունում խաղացողները պետք է հավաքեն հագուստի իրեր տարբեր ավազակներից, այդ թվում՝ մարոդերներից և փսիխոներից, որպեսզի օգնեն Մալին հասնելու իր երազանքին՝ դառնալ «իրական տղա»։ Առաքելության նպատակները պարզ են. խաղացողները պետք է գտնեն շապիկ, տաբատ և գլխարկ, որոնք հումորային կերպով նկարագրվում են որպես ժամանակավոր զրահ, այլ ոչ թե իրական հագուստ։ Առաքելության երգիծական բնույթը շեշտվում է հագուստի նկարագրություններում՝ ընդգծելով Մալի որոնումների անհեթեթությունը։ Իրերը Մալին վերադարձնելուց հետո խաղացողները ստանում են փորձի միավորներ և կանխիկ գումար, ինչպես նաև հրացանի կամ վահանի ընտրություն, թեև Մալը մնում է անբավարարված՝ ակնարկելով, թե ինչն է իրականում մարդկություն։
Դրանից հետո «A Real Boy: Face Time» շարունակում է Մալի ճանապարհը, երբ նա փնտրում է իր նոր հագուստը համալրել մարդկային մարմնի մասերով։ Խաղացողները պետք է հավաքեն անդամահատված վերջույթներ Eridium Blight-ի տարբեր վայրերից և վերադարձնեն դրանք Մալին։ Այս առաքելությունը հումորը մեկ քայլ առաջ է տանում, քանի որ խաղը ներկայացնում է գրոտեսկային, բայց կատակերգական սցենար, որտեղ Մալը զարդարում է իրեն հավաքված մարմնի մասերով։ Հինգ վերջույթ հավաքելու նպատակը ավելի է ամրապնդում որոնումների անհեթեթությունը, քանի որ Մալի ցանկությունը՝ թվալ մարդկային, հանգեցնում է ավելի ու ավելի մութ և հումորային արդյունքների։ Նույնիսկ այս մարմնի մասերը ամրացնելուց հետո Մալը արտահայտում է անավարտության մնացորդային զգացում՝ բացահայտելով մարդ լինելու իմաստը հասկանալու նրա փորձերի անօգուտությունը։
Շարքի վերջին մասը՝ «A Real Boy: Human», ավարտվում է հենց Մալի հետ առճակատմամբ, ով ենթադրելով, որ այլ մարդկանց սպանելը մարդ դառնալու բանալին է, դառնում է թշնամի։ Խաղացողները պետք է հաղթեն Մալին, ով դառնում է բոսի կերպար՝ ցուցադրելով իր խոցելիությունը կորոզիոն վնասվածքների նկատմամբ և ենթադրելով, որ նույնիսկ ռոբոտները կարող են մոլորվել իրենց ինքնության որոնումներում։ Այս մարտը ծառայում է որպես փոխաբերություն ինքնության պայքարի և հաճախ բռնի միջոցների համար, որոնցով անհատները փնտրում են իրենց բնորոշելու համար։ Մալին հաղթելուց հետո խաղացողները ստանում են եզակի զենք, որը կոչվում է Fibber, որը հետագայում կապվում է ճշմարտության և խաբեության թեմայի հետ՝ հիշեցնելով Պինոկիոյի դասական հեքիաթը։
Այս առաքելության շարքի ընթացքում Մալի կերպարը ծառայում է որպես ալեգորիա պատկանելու ցանկության և հաճախ անհեթեթ երկարությունների համար, որոնցով կարելի է հասնել պատկանելության այդ զգացմանը։ Նրա հումորային երկխոսությունը և մոլորված տրամաբանությունը կատակերգական ոսպնյակ են տալիս, որի միջոցով խաղացողները կարող են ուսումնասիրել ինքնության, մարդկության և ինքնագնահատականի լուրջ թեմաներ։ Առաքելությունները խելացիորեն միահյուսում են գործողությունները և նարատիվը՝ խրախուսելով խաղացողներին խորհել այն մասին, թե ինչ է նշանակում լինել «իրական» մի աշխարհում, որը լի է քաոսով և անհեթեթությամբ։
Ընդհանուր առմամբ, «A Real Boy»-ը առանձնանում է որպես յուրահատուկ նարատիվ փորձ Borderlands 2-ում՝ միավորելով հետաքրքիր խաղային մեխանիզմները մարդկության, ինքնության և գոյության բնույթի մասին մտածելու տեղիք տվող հարցերի հետ, միաժամանակ պահպանելով ֆրանշիզի բնորոշ հումորն ու ոճը։ Առաքելությունները հրավիրում են խաղացողներին ներգրավվել հիմքում ընկած հաղորդագրությունների հետ, միաժամանակ վայելելով Պանդորայի քաոսային և գունեղ աշխարհը, ինչը խաղին ավելացնում է հիշարժան և իմաստալից բաղադրիչ։
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Published: Oct 06, 2019