TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Deskripsi

Dirilis pada April 2011, Portal 2 berdiri sebagai pencapaian monumental dalam industri video game, dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve Corporation. Sebagai sekuel dari judul Portal yang mendapat pujian kritis pada tahun 2007, game ini memperluas konsep teka-teki berbasis fisika yang ringkas dari aslinya untuk menciptakan pengalaman yang kaya dan digerakkan oleh narasi. Sementara game pertama sering dipandang sebagai eksperimen yang dipoles yang termasuk dalam "The Orange Box," Portal 2 adalah blockbuster penuh yang menerima pujian universal untuk penulisan, akting suara, mekanisme gameplay inovatif, dan desain atmosferik. Tersedia di berbagai platform termasuk Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, dan kemudian Nintendo Switch, game ini memperkuat reputasi Valve dalam menggabungkan penceritaan dengan desain game interaktif. Narasi Portal 2 berlanjut dalam jangka waktu yang tidak pasti setelah peristiwa game pertama. Protagonis, Chell, yang sebelumnya telah menghancurkan kecerdasan buatan jahat GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), terbangun dari animasi tertunda di sebuah ruangan mirip motel yang membusuk di dalam Aperture Science Enrichment Center. Dia dibimbing oleh Wheatley, sebuah inti kepribadian yang diprogram dengan kecerdasan "bodoh," disuarakan dengan energi gugup dan waktu komedi oleh Stephen Merchant. Dalam upaya mereka untuk melarikan diri dari fasilitas yang bobrok, mereka secara tidak sengaja mengaktifkan kembali GLaDOS, yang disuarakan kembali oleh Ellen McLain yang bernada opera dan dingin. GLaDOS segera melanjutkan kendalinya atas fasilitas, memisahkan Chell dari Wheatley, dan memulai siklus pengujian baru sambil membangun kembali laboratorium yang hancur. Plotnya dirayakan karena kedalaman dan busur karakternya. Seiring berjalannya cerita, perebutan kekuasaan terjadi yang mengakibatkan Wheatley merebut tubuh GLaDOS dan mengambil kendali fasilitas. Menjadi gila oleh "gatal" untuk menguji dan lonjakan kekuasaan mutlak yang tiba-tiba, Wheatley menjadi antagonis utama, sementara GLaDOS direduksi menjadi kesadaran yang ditenagai oleh baterai kentang. Perubahan arah ini memaksa aliansi yang tidak mungkin antara Chell dan GLaDOS. Duo ini terjun ke perut fasilitas, di mana mereka melintasi poros uji "Aperture lama" yang disegel sejak tahun 1950-an, 60-an, dan 70-an. Di sini, pemain diperkenalkan dengan Cave Johnson, pendiri Aperture Science yang tidak menentu dan karismatik, disuarakan oleh J.K. Simmons. Melalui pesan pra-rekam, sejarah Johnson mengungkap penurunan tragis perusahaan dan asal usul kepribadian GLaDOS pada asistennya, Caroline, menambahkan lapisan keharuan emosional pada latar belakang antagonis. Dari perspektif gameplay, Portal 2 mempertahankan mekanisme inti dari "Aperture Science Handheld Portal Device," yang memungkinkan pemain membuat dua portal yang terhubung pada permukaan datar untuk melintasi ruang secara instan. Namun, sekuel ini memperkenalkan serangkaian elemen teka-teki baru yang mempersulit dan mendiversifikasi tantangan. "Hard Light Bridges" menyediakan jalan setapak yang kokoh; "Thermal Discouragement Beams" adalah laser yang dapat dialihkan untuk menghancurkan turret atau mengaktifkan sakelar; dan "Excursion Funnels" bertindak sebagai sinar traktor untuk mengangkut pemain atau objek. Mungkin tambahan yang paling signifikan adalah pengenalan gel mobilitas, sisa-sisa dari era Aperture lama. "Repulsion Gel" biru memungkinkan pemain untuk memantul ke ketinggian yang besar, "Propulsion Gel" oranye memberikan kecepatan super, dan "Conversion Gel" putih memungkinkan portal ditempatkan di permukaan yang sebelumnya tidak konduktif. Elemen-elemen ini berinteraksi dengan mesin fisika dengan cara yang kompleks, mengharuskan pemain untuk menggabungkan momentum dan manipulasi lingkungan untuk memecahkan ruang uji. Selain kampanye pemain tunggal, Portal 2 menampilkan mode kooperatif yang kuat dengan alur cerita yang berbeda. Dua pemain mengendalikan robot Atlas dan P-Body, yang dibangun oleh GLaDOS untuk melanjutkan pengujian setelah subjek manusia dianggap bermasalah. Mode ini membutuhkan tingkat koordinasi yang lebih tinggi, karena pemain harus menggunakan empat portal dan bekerja secara bersamaan untuk menavigasi rintangan. Kampanye kooperatif berfokus pada kepercayaan dan komunikasi, seringkali memaksa pemain untuk mengatur waktu tindakan mereka dengan sempurna atau menyerahkan objek di udara. Narasi mode kooperatif memperluas lore, yang akhirnya membawa robot untuk menemukan ruang penyimpanan tersembunyi dari subjek uji manusia, sebuah wahyu yang kembali terkait dengan cerita pemain tunggal. Pengembangan Portal 2 adalah upaya besar yang bergeser dari konsep awal yang dikenal sebagai "F-STOP"—yang tidak melibatkan portal—kembali ke mekanisme inti yang disukai penggemar. Tim penulisan, termasuk Erik Wolpaw, Jay Pinkerton, dan Chet Faliszek, menciptakan skrip yang padat dengan humor gelap dan nuansa psikologis. Pengalaman audio game sama pentingnya, menampilkan soundtrack dinamis oleh Mike Morasky yang beradaptasi secara prosedural dengan tindakan pemain. Misalnya, berinteraksi dengan elemen teka-teki tertentu menambahkan lapisan pada musik. Game ini juga menampilkan lagu orisinal oleh The National dan lagu tema penutup, "Want You Gone," oleh Jonathan Coulton, melanjutkan tradisi "Still Alive" dari game pertama. Setelah dirilis, Portal 2 mendapat kesuksesan kritis yang besar, mencapai skor 95/100 di Metacritic. Game ini memenangkan banyak penghargaan, termasuk "Ultimate Game of the Year" di Golden Joystick Awards dan penghargaan utama untuk narasi dan aktingnya di Game Developers Choice Awards. Kritikus memuji game ini karena kemampuannya untuk mengajarkan pemain mekanisme yang kompleks tanpa tutorial yang memaksa dan karena ritme yang sempurna. Warisannya bertahan melalui komunitas modding yang dinamis, didukung oleh "Perpetual Testing Initiative" dari Valve, yang memungkinkan pemain untuk dengan mudah membuat dan berbagi teka-teki mereka sendiri. Saat ini, Portal 2 tetap menjadi tolok ukur untuk game puzzle-platformer dan banyak dikutip sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa, berfungsi sebagai masterclass tentang cara menggabungkan gameplay dan narasi menjadi bentuk seni interaktif yang mulus.
Portal 2
Tanggal Rilis: 2011
Genre: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Pengembang: Valve, Valve Corporation
Penerbit: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation