Bab 11, Penjara | Stray | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, 60 FPS, SUPER LEBAR
Stray
Deskripsi
*Stray* adalah sebuah permainan video petualangan yang mempesona, di mana pemain merasakan dunia dari sudut pandang seekor kucing jalanan yang tersesat. Permainan ini dimulai ketika protagonis kucing kita secara tidak sengaja jatuh ke dalam jurang dalam, terpisah dari keluarganya dan terperangkap di dalam kota siber yang terlupakan. Kota ini, sebuah lingkungan pasca-apokaliptik yang ditinggalkan manusia namun dihuni oleh robot-robot cerdas, menawarkan lanskap yang kaya untuk dijelajahi, dari gang-gang bercahaya neon hingga lorong-lorong kumuh. Didampingi oleh drone terbang bernama B-12, pemain harus menavigasi teka-teki lingkungan, menghindari bahaya seperti Zurks yang ganas, dan mengungkap misteri di balik kota yang terbengkalai ini, semuanya sambil menggunakan kelincahan kucing yang luar biasa.
Babak kesebelas, yang berjudul "Penjara," merupakan titik balik yang mendebarkan dalam petualangan kita. Setelah mengalami pengkhianatan yang menyebabkan penangkapan protagonis kucing, Clementine, dan B-12, mereka mendapati diri mereka terkurung dalam fasilitas keamanan tinggi. Bab ini dimulai dengan tantangan yang mendesak: pemain harus membebaskan diri dari sangkar yang tergantung di atas cairan berbahaya dengan mengayunkannya hingga pecah. Begitu bebas, fokus bergeser ke permainan siluman, menavigasi sel-sel yang padat dan menghindari patroli drone Sentinel.
Tujuan utama di sini adalah menemukan Clementine, yang terkunci di dalam selnya. Pemain harus menggunakan kecerdikan untuk mendapatkan kunci sel dari kantor keamanan terdekat, sebuah proses yang melibatkan gerakan licin melalui celah dan celah. Setelah Clementine bebas, mereka bekerja sama untuk menemukan B-12, yang ditahan di ruang tertutup dengan pelindung laser yang rumit. Bagian ini menekankan pada sinkronisasi dan penggunaan lingkungan untuk perlindungan, karena tanpa B-12, interaksi teknologi terbatas. Setelah B-12 pulih, kemampuan mereka dipulihkan, memungkinkan mereka untuk mengatasi rintangan yang tersisa.
Pelarian berlanjut melalui halaman penjara yang ramai, di mana rencana cerdas Clementine untuk menjebak drone Sentinel di dalam sel kosong harus dijalankan. Bab ini memuncak dalam pengejaran yang panik, melarikan diri dari kerumunan Sentinel yang dipanggil oleh alarm yang terpicu. Akhir dari bab ini melihat protagonis diantar ke stasiun kereta bawah tanah Midtown, siap untuk melanjutkan perjalanan menuju "Luar," menggarisbawahi tema persahabatan dan harapan yang tak tergoyahkan. Bab "Penjara" secara efektif meningkatkan ketegangan naratif dan memberikan serangkaian tantangan yang menarik dan memuaskan bagi para pemain.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Tampilan:
17
Diterbitkan:
Jan 23, 2023