Bab 6, Kawasan Kumuh - Bagian 2 | Stray | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, 60 FPS, SUPE...
Stray
Deskripsi
*Stray* adalah sebuah permainan petualangan yang unik di mana pemain berperan sebagai seekor kucing jalanan yang tersesat di kota siber yang terbengkalai. Setelah jatuh ke dalam jurang, sang kucing terpisah dari keluarganya dan menemukan dirinya terperangkap di kota berdinding yang dihuni oleh robot-robot cerdas dan makhluk berbahaya. Permainan ini menawarkan perspektif orang ketiga yang berfokus pada eksplorasi, platforming, dan pemecahan teka-teki yang memanfaatkan kemampuan kucing, dibantu oleh drone pendamping bernama B-12.
Bab 6, "The Slums - Part 2," merupakan kelanjutan dari perjalanan sang kucing di kota yang telah familiar ini. Bab ini dimulai dengan pencarian Momo yang hilang, yang mengarahkan pemain ke Dufer Bar. Di sana, terungkap bahwa Momo telah menemukan jalan keluar menuju "Outside" melalui saluran pembuangan yang berbahaya, dan bahwa seorang robot bernama Seamus, putra dari Doc yang hilang, mungkin memiliki jawaban.
Fokus bab ini bergeser untuk menemukan Doc, dengan harapan penelitiannya dapat membantu mereka. Setelah berhasil membujuk Seamus dengan buku catatan ayahnya, pemain dihadapkan pada teka-teki pertama: menemukan laboratorium rahasia di apartemen Seamus. Dengan memanipulasi jam dinding, sebuah kode terpecahkan, membuka jalan menuju bengkel tersembunyi Doc.
Di dalam bengkel, pemain menemukan pelacak yang rusak, yang membutuhkan perbaikan. Hal ini memicu serangkaian misi pencarian yang melibatkan interaksi dengan robot lain. Elliot, seorang teknisi yang kedinginan, membutuhkan ponco untuk bekerja. Untuk mendapatkan ponco, pemain harus melakukan serangkaian perdagangan di Slums: mendapatkan kabel listrik dari Azooz dengan menukar deterjen, yang pada gilirannya diperoleh dari tempat cuci pakaian yang terkunci. Pemain harus cerdik, menggunakan aksi kucing seperti mengganggu robot di atap agar pemilik tempat cuci membuka pintu.
Setelah ponco berhasil dikirim ke Elliot, ia memperbaiki pelacak. Kembali ke Seamus, pelacak itu diaktifkan, membimbing mereka keluar dari apartemen menuju petualangan selanjutnya. Bab ini juga memberikan kesempatan tambahan bagi pemain untuk mengumpulkan memori B-12 dan lembaran musik yang mungkin terlewatkan sebelumnya, mendorong eksplorasi mendalam di lingkungan Slums yang kaya detail. "The Slums - Part 2" melanjutkan narasi dengan mulus, menggabungkan pemecahan masalah yang cerdas dengan elemen yang menyentuh hati tentang harapan dan penemuan.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Tampilan:
14
Diterbitkan:
Jan 18, 2023