Bab 5, Atap | Stray | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Deskripsi
*Stray* adalah sebuah permainan petualangan yang dikembangkan oleh BlueTwelve Studio dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive, yang pertama kali dirilis pada Juli 2022. Permainan ini menawarkan premis unik dengan menempatkan pemain sebagai seekor kucing liar biasa yang menjelajahi dunia siber kota yang misterius dan membusuk. Cerita dimulai ketika protagonis kucing, yang awalnya menjelajahi reruntuhan bersama kawanannya, secara tidak sengaja jatuh ke jurang yang dalam, terpisah dari keluarganya dan menemukan dirinya tersesat di dalam kota berdinding yang terputus dari dunia luar. Kota ini adalah lingkungan pasca-apokaliptik, tanpa manusia tetapi dihuni oleh robot-robot cerdas, mesin, dan makhluk berbahaya.
Bab 5 dari permainan video *Stray*, yang berjudul "Rooftops" atau Atap, menandai segmen penting dan lebih linier dalam perjalanan protagonis kucing. Mengikuti eksplorasi di Slums yang ramai, bab ini mengalihkan permainan ke pendakian berbahaya melintasi atap-atap yang dipenuhi Zurk, dengan tujuan utama memasang Transceiver pada antena tinggi untuk membantu Outsiders. Bab ini menekankan tantangan platforming, penghindaran musuh yang strategis, dan pemecahan teka-teki lingkungan, sambil tetap menawarkan kenangan yang dapat ditemukan untuk mengungkap lebih banyak lore dunia.
Bab ini dimulai saat kucing itu keluar dari apartemen Momo, langsung disambut oleh zipline ember yang membawanya ke serangkaian atap pertama. Di awal lingkungan baru ini, terdapat sebuah barang koleksi kunci: sebuah permadani yang berfungsi sebagai satu-satunya tempat menggaruk di bab ini, sebuah aktivitas berulang bagi pemain yang mengincar pencelupan penuh dan perburuan pencapaian. Area awal memperkenalkan tantangan inti dari bab ini: menavigasi di sekitar gerombolan Zurk tanpa kemampuan bertahan. Pemain didorong untuk menggunakan kelincahan dan kelicikan kucing mereka, seringkali dengan mengeong untuk menarik makhluk-makhluk itu dan memancing mereka ke posisi yang memungkinkan perjalanan aman melintasi balok dan platform sempit lainnya yang tidak dapat dilalui Zurk.
Seiring perjalanan ke atas, platforming menjadi lebih kompleks. Kucing harus menavigasi melintasi balok bergerak yang berputar saat dilompati, membutuhkan gerakan yang tepat waktu untuk mencapai atap selanjutnya. Teka-teki lingkungan juga memainkan peran penting dalam pendakian. Di satu bagian, pemain harus menggulirkan tong menjadi posisi tertentu untuk mendapatkan ketinggian yang diperlukan untuk mencapai tepian yang lebih tinggi. Teka-teki lain melibatkan menjebak sekelompok Zurk di balik gerbang dengan meretas terminal, memungkinkan perjalanan yang aman. Momen-momen ini memecah ketegangan pertemuan Zurk dan membutuhkan keterampilan observasi untuk dipecahkan.
Sepanjang pendakian berbahaya, terdapat tiga kenangan B-12 yang dapat dikumpulkan pemain. Yang pertama ditemukan di dekat papan neon besar yang tidak menyala. Yang kedua terletak di lantai yang lebih tinggi dari menara utama, melewati area berpagar Zurk, di dekat papan Neco Corp. Kenangan terakhir bab ini tidak dapat dilewatkan dan secara otomatis diperoleh setelah berhasil memasang Transceiver, memberikan momen cerita yang signifikan.
Puncak bab ini terungkap di atap besar yang terbuka di mana kucing harus memanggil lift untuk mencapai antena. Mengaktifkan lift memicu urutan panik di mana gerombolan Zurk membanjiri keluar dari gedung, memaksa pemain untuk terus menghindarinya hingga lift tiba. Bagian ini berfungsi sebagai puncak menegangkan dari keterampilan yang dipelajari sepanjang bab, membutuhkan gerakan konstan dan kesadaran spasial untuk bertahan hidup. Begitu lift turun, kucing harus melompat ke atasnya dan turun ke dalamnya untuk naik.
Di puncak menara, kucing akhirnya mencapai antena dan memasang Transceiver. Tindakan ini memicu adegan pemotong dan perolehan kenangan B-12 terakhir untuk bab ini. Pemasangan Transceiver yang berhasil menandai langkah maju yang signifikan dalam narasi besar membantu Outsiders mencapai dunia di atas. Bab ini berakhir dengan kucing kembali turun menggunakan ember, yang mengarah ke tahap petualangannya selanjutnya.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Tampilan:
15
Diterbitkan:
Jan 17, 2023