Bab 4, Kawasan Kumuh | Stray | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Deskripsi
*Stray* adalah sebuah permainan video petualangan yang dikembangkan oleh BlueTwelve Studio dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive. Permainan ini menawarkan premis yang unik, menempatkan pemain sebagai seekor kucing liar yang menjelajahi kota cyber misterius yang membusuk. Cerita dimulai ketika protagonis kucing secara tidak sengaja jatuh ke jurang dalam, terpisah dari keluarganya, dan menemukan dirinya tersesat di kota berbenteng yang terputus dari dunia luar. Kota ini adalah lingkungan pasca-apokaliptik, tanpa manusia tetapi dihuni oleh robot yang cerdas, mesin, dan makhluk berbahaya.
Bab 4, "The Slums," dalam permainan *Stray* menandai titik balik yang signifikan dalam perjalanan pemain. Bab ini memperkenalkan sebuah kota yang hidup, meskipun kumuh, dihuni oleh robot-robot yang cerdas. Pemain, sebagai kucing liar, harus menavigasi lingkungan yang padat dan vertikal ini untuk menemukan jalan menuju dunia luar. Saat memasuki The Slums, pemain awalnya disambut dengan ketakutan dari penghuni robot yang salah mengira kucing sebagai Zurk. Namun, seorang robot yang welas asih bernama Guardian meredakan situasi, memungkinkan kucing untuk menjelajahi area tersebut dengan bebas.
Tujuan utama bab ini adalah menemukan robot bernama Momo, anggota Outsiders, sekelompok robot yang percaya pada keberadaan dunia luar. Perjalanan ke apartemen Momo mendorong eksplorasi vertikal menggunakan unit AC, pipa, dan pijakan. Di dalam, pemain menemukan Momo yang putus asa karena kehilangan harapan. Untuk membangkitkan kembali harapannya, pemain harus menemukan buku catatan tiga temannya: Doc, Clementine, dan Zbaltazar. Pencarian buku catatan ini membawa pemain pada perburuan di atap dan gang-gang Slums, di mana setiap buku catatan berada di apartemen mantan Outsider.
Setelah semua buku catatan dikumpulkan, Momo terinspirasi untuk memperbaiki Transceiver yang rusak, sebuah alat yang dapat digunakan untuk menghubungi Outsiders lain. Bab ini juga kaya akan konten opsional dan koleksi, termasuk B-12 Memories yang memberikan wawasan tentang masa lalu, lembaran musik untuk seorang musisi robot, dan minuman energi yang dapat ditukar. Interaksi unik, seperti menyenggol robot dan menjatuhkan bola basket ke dalam keranjang, menambah pesona dan atmosfer yang imersif.
Secara keseluruhan, "The Slums" adalah bagian penting dari pengalaman *Stray*. Bab ini tidak hanya mendorong narasi sentral tetapi juga menyediakan lingkungan yang kaya untuk dijelajahi, memadukan tujuan utama dengan konten opsional yang melimpah, memberikan penghargaan berupa lore yang lebih dalam dan apresiasi yang lebih besar terhadap dunia yang dibuat dengan cermat oleh BlueTwelve Studio.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 26
Published: Jan 16, 2023