TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bab 2, Kota Mati | Stray | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Deskripsi

*Stray* adalah sebuah permainan video petualangan yang memukau, dikembangkan oleh BlueTwelve Studio dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive. Permainan ini menawarkan pengalaman unik dengan menempatkan pemain sebagai seekor kucing rumahan biasa yang tersesat di kota sibernetik yang misterius dan membusuk. Narasi dimulai ketika protagonis kucing, yang sedang menjelajahi reruntuhan bersama kawanannya, tanpa sengaja jatuh ke jurang yang dalam. Terpisah dari keluarganya, kucing itu mendapati dirinya tersesat di dalam kota berdinding yang terputus dari dunia luar. Kota ini adalah lingkungan pasca-apokaliptik, kosong dari manusia tetapi dihuni oleh robot-robot yang memiliki kesadaran, mesin, dan makhluk-makhluk berbahaya. Latar belakang dalam *Stray* adalah elemen kunci yang menarik, menampilkan dunia yang kaya detail dengan gang-gang berpendar neon, bagian bawah kota yang kumuh, dan struktur vertikal yang kompleks. Estetika kota ini sangat dipengaruhi oleh Kowloon Walled City di dunia nyata. Lingkungan ini dihuni oleh robot-robot humanoid yang telah mengembangkan masyarakat dan kepribadian mereka sendiri setelah hilangnya manusia secara misterius. Kota ini juga menyimpan ancaman: Zurks, bakteri mutan yang menyerbu dan melahap kehidupan organik dan robotik, serta Sentinels, drone keamanan yang berpatroli di area tertentu. Permainan *Stray* dimainkan dari perspektif orang ketiga, berfokus pada eksplorasi, *platforming*, dan pemecahan teka-teki yang disesuaikan dengan kemampuan protagonis kucing. Pemain menjelajahi lingkungan yang rumit dengan melompat antar platform, memanjat rintangan, dan berinteraksi dengan objek layaknya kucing. Di awal petualangan, kucing bertemu dan berteman dengan drone terbang kecil bernama B-12. B-12 menjadi pendamping penting, menerjemahkan bahasa robot, menyimpan barang, memberikan cahaya, meretas teknologi, dan menawarkan petunjuk. Meskipun pertempuran bukanlah fokus utama, ada urutan di mana pemain harus menghindari Zurks atau Sentinels melalui siluman dan kelincahan. Bab 2, "Dead City," dalam permainan *Stray* berfungsi sebagai pengantar penting bagi konflik utama permainan dan menetapkan sifat berbahaya dari dunia tempat protagonis kucing telah jatuh. Bab ini dimulai segera setelah jatuhnya kucing dari luar, meninggalkannya terluka. Setelah pulih, pemain mulai menjelajahi lorong-lorong kumuh dan berpendar neon dari "Dead City." Lingkungan ini bercerita tentang pengabaian dan kehancuran, dengan vegetasi yang tumbuh liar dan keheningan yang mengerikan dari kota yang kosong dari penghuninya. Di bab inilah pemain pertama kali bertemu dengan antagonis utama permainan: Zurks. Makhluk kecil yang bersinar dan bermata satu ini awalnya terlihat melarikan diri dari kucing, tetapi sifat mengancam mereka segera terungkap. "Dead City" memperkenalkan mekanisme pemecahan teka-teki sederhana yang terintegrasi dengan penjelajahan lingkungan, seperti menjatuhkan ember ke bilah kipas yang berputar untuk menghentikannya. Klimaks dari bab ini adalah urutan pengejaran pertama yang panik, di mana kucing dikerumuni oleh gerombolan Zurks. Bagian ini menggeser permainan dari eksplorasi dan pemecahan teka-teki ke pelarian berisiko tinggi. Bab ini diakhiri ketika kucing berhasil menghindari gerombolan Zurk dan menemukan perlindungan, menyiapkan panggung untuk sekutu penting dan misteri kota berdinding yang lebih dalam. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay