Ruang Uji 16 | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K
Portal with RTX
Deskripsi
Portal with RTX merupakan pembaruan visual dari permainan teka-teki platform klasik, Portal, yang dirilis pada Desember 2022. Dikembangkan oleh Lightspeed Studios™ dari NVIDIA, versi ini ditawarkan sebagai konten unduhan gratis untuk pemilik game aslinya di Steam. Fokus utamanya adalah menampilkan kemampuan teknologi RTX NVIDIA, yang secara fundamental mengubah tampilan visual game melalui implementasi ray tracing penuh dan Deep Learning Super Sampling (DLSS). Inti permainan Portal tetap sama, pemain masih harus memecahkan teka-teki berbasis fisika menggunakan portal gun ikonik di lingkungan Aperture Science Laboratories yang steril dan mengancam. Narasi yang berpusat pada GLaDOS, AI misterius, serta mekanisme dasar menciptakan portal yang saling terhubung untuk melintasi lingkungan dan memanipulasi objek, semuanya tetap dipertahankan. Namun, pengalaman ini berubah drastis berkat pembaruan grafis. Setiap sumber cahaya kini dilacak dengan sinar, menghasilkan bayangan realistis, pantulan, dan pencahayaan global yang secara dinamis memengaruhi lingkungan. Cahaya kini memantul secara realistis dari permukaan dan bahkan merambat melalui portal, menambah kedalaman visual dan imersi baru.
Test Chamber 16 dalam Portal with RTX, sebuah versi yang diremaster secara visual dari permainan teka-teki platform klasik, menjadi momen penting dalam perjalanan pemain melalui Pusat Pengayaan Aperture Science. Meskipun desain teka-teki dasar dari ruangan ini tetap setia pada rilis asli tahun 2007, pengenalan ray tracing penuh dan material berbasis fisik mengubah pengalaman ini menjadi pajangan menakjubkan dari teknologi pencahayaan dan rendering modern. Ruangan ini terkenal karena memperkenalkan ancaman baru yang signifikan: Sentry Turret. Begitu memasuki Test Chamber 16, pemain disambut oleh kecerdasan GLaDOS yang kering dan sarkastik, yang dengan lucu memberi tahu bahwa tes yang dijadwalkan telah diganti dengan "jalur latihan langsung yang dirancang untuk android militer." Pengumuman ini menciptakan suasana tegang namun jenaka, karena pemain langsung dihadapkan pada Sentry Turret yang ramping, putih, dan tampak tidak berbahaya. Robot-robot stasioner ini, dengan suara mereka yang sopan seperti anak kecil, dengan cepat mengungkapkan sifat mematikan mereka dengan melacak pemain dengan laser merah yang terlihat dan melepaskan rentetan peluru jika pemain tetap berada dalam garis pandangnya.
Inti permainan Test Chamber 16 berputar pada pembelajaran untuk menghindari dan menonaktifkan musuh-musuh baru ini. Pemain harus memanfaatkan Aperture Science Handheld Portal Device untuk menciptakan portal yang saling terhubung untuk mengungguli turret. Strategi umum melibatkan menempatkan portal di belakang turret dan yang lainnya di lokasi yang aman dan mudah dijangkau untuk mengepung dan menjatuhkan mereka. Mekanisme kunci lainnya adalah penggunaan Weighted Storage Cubes, yang dapat dijatuhkan melalui portal yang ditempatkan di langit-langit di atas turret untuk menonaktifkan mereka. Ruangan ini dirancang untuk mengajarkan taktik-taktik ini secara bertahap kepada pemain, dimulai dengan satu turret yang mudah dilewati dan meningkat ke pengaturan yang lebih kompleks dari beberapa turret yang menjaga jalur penting.
Yang benar-benar membedakan versi Portal with RTX dari Test Chamber 16 adalah pembaruan visualnya yang memukau. Estetika steril dan pencahayaan datar dari game asli digantikan oleh lingkungan yang dinamis dan imersif. Ray tracing penuh memungkinkan pantulan cahaya yang realistis, menciptakan pencahayaan lembut dan tersebar serta bayangan yang dalam dan akurat. Permukaan panel putih ikonik, ciri khas estetika Aperture Science, menjadi sangat reflektif, memantulkan lingkungan dan kilatan merah mengancam dari laser turret dengan kejernihan yang memukau. Ini dapat sedikit memengaruhi gameplay, karena pantulan pada lantai mengkilap atau partisi kaca terkadang dapat mengungkapkan keberadaan turret di tikungan sebelum mereka terlihat langsung. Tekstur yang dibuat dengan tangan, beresolusi tinggi, dan berbasis fisik menambahkan lapisan detail dan realisme baru pada ruangan itu. Kilau metalik pada turret, permukaan yang usang pada Weighted Storage Cubes, dan tekstur dinding beton semuanya berkontribusi pada dunia yang lebih nyata dan dapat dipercaya. Cahaya dari portal itu sendiri juga memancarkan cahaya dinamis pada lingkungan sekitar, semakin meningkatkan ketepatan visual dan rasa imersi.
Di luar area teka-teki utama, Test Chamber 16 juga berisi rahasia tersembunyi: sebuah "den Rattman." Ruang tersembunyi ini, ditemukan di seluruh permainan, menawarkan sekilas latar belakang Doug Rattman, seorang karyawan Aperture Science yang skizofrenia yang selamat dari serangan neurotoksin awal GLaDOS. Di den khusus ini, pemain dapat menemukan puing-puing berserakan dan coretan gila di dinding, menceritakan kisah kelangsungan hidup dan paranoia yang terfragmentasi. Dalam versi RTX, pencahayaan muram dan atmosferik di dalam ruang yang ter...
Tampilan:
80
Diterbitkan:
Dec 26, 2022