Uji Ruang 10 | Portal with RTX | Jalan Terus, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K
Portal with RTX
Deskripsi
Portal with RTX adalah sebuah peremajaan signifikan dari game puzzle-platform klasik tahun 2007, Portal, yang dirilis pada 8 Desember 2022. Versi ini, yang dikembangkan oleh Lightspeed Studios™ NVIDIA, ditawarkan sebagai konten unduhan gratis (DLC) bagi pemilik game orisinal di Steam. Fokus utamanya adalah untuk memamerkan kemampuan teknologi RTX NVIDIA, yang secara fundamental mengubah tampilan visual game melalui implementasi *ray tracing* penuh dan *Deep Learning Super Sampling* (DLSS). Gameplay inti Portal tetap sama; pemain masih menavigasi laboratorium Aperture Science yang steril dan mengancam, memecahkan teka-teki berbasis fisika menggunakan pistol portal ikonik. Narasi yang berpusat pada AI misterius GLaDOS dan mekanisme mendasar menciptakan portal yang saling terhubung untuk melintasi lingkungan serta memanipulasi objek tetap dipertahankan. Namun, pengalaman ini sangat berubah berkat perombakan grafis. Setiap sumber cahaya kini *ray-traced*, menghasilkan bayangan, pantulan, dan iluminasi global yang realistis yang memengaruhi lingkungan secara dinamis. Cahaya kini memantul secara realistis dari permukaan, bahkan merambat melalui portal itu sendiri, menambah kedalaman visual dan imersi baru.
Uji Ruang 10 dalam dunia *Portal* menandai titik balik penting dalam perjalanan pemain melalui Pusat Pengayaan Sains Aperture. Level ini memperkenalkan konsep krusial "flinging," sebuah mekanika gameplay yang bergantung pada kekekalan momentum melalui portal. Dengan dirilisnya *Portal with RTX* pada tahun 2022, versi klasik game yang direimaginasikan secara visual ini, dikembangkan oleh Lightspeed Studios™ dan diterbitkan oleh NVIDIA, uji ruang ikonik ini diubah menjadi pertunjukan menakjubkan dari teknologi rendering modern. Meskipun desain teka-teki fundamentalnya tetap tidak berubah, implementasi *ray tracing* penuh, tekstur resolusi tinggi, dan model 3D yang ditingkatkan memberikan pengalaman yang sangat berbeda dan lebih imersif. Inti dari tantangan Uji Ruang 10 terbagi menjadi tiga ruangan berbeda, masing-masing meningkatkan penggunaan momentum. Ruangan pertama berfungsi sebagai pengantar dasar, mengharuskan pemain menempatkan portal di lantai dan melompat melaluinya untuk mendapatkan ketinggian yang cukup untuk mencapai pijakan yang sebelumnya tidak dapat dijangkau melalui portal oranye yang ditempatkan tinggi di dinding. Ruangan kedua memperluas ini, menyajikan celah yang jauh lebih besar yang membutuhkan kejatuhan yang signifikan ke dalam portal untuk menghasilkan momentum horizontal yang dibutuhkan untuk menyeberang. Ruangan terakhir dan paling kompleks menampilkan lubang yang dalam dengan portal oranye di dasarnya. Di sini, pemain harus secara strategis menempatkan portal biru di panel dinding bergerak yang memanjang di atas lubang, lalu mengatur waktu lompatan mereka ke dalam portal oranye di bawah untuk dilontarkan ke platform yang semakin tinggi untuk mencapai jalan keluar. Urutan teka-teki ini mengajarkan pelajaran mendasar yang akan diterapkan sepanjang sisa permainan: "benda cepat masuk, benda cepat keluar."
Dalam *Portal with RTX*, estetika steril dan klinis dari game orisinal digantikan oleh dunia cahaya dan bayangan yang sangat realistis. Ini dicapai melalui *path tracing*, bentuk *ray tracing* canggih yang mensimulasikan perilaku fisik cahaya dengan akurasi luar biasa. Setiap sumber cahaya, dari panel neon di atas hingga cahaya portal itu sendiri, memproyeksikan bayangan yang akurat secara fisik dan memantul dari permukaan untuk menerangi lingkungan secara alami. Di Uji Ruang 10, ini sangat terlihat di ruang-ruang yang besar dan terbuka. Cahaya yang mengalir melalui portal akan secara realistis menerangi area di sekitar portal keluar yang sesuai, sebuah pencapaian yang menunjukkan perhitungan pencahayaan canggih yang sedang bekerja.
Kualitas visual semakin ditingkatkan oleh perombakan total tekstur dan model game. Permukaan yang bersih dan hampir kartunis dari aslinya digantikan oleh material berbasis fisik beresolusi tinggi yang bereaksi secara realistis terhadap cahaya. Kilau metalik pada panel dinding, ketidaksempurnaan halus pada lantai beton, dan sifat reflektif kaca di ruang observasi semuanya berkontribusi pada lingkungan yang lebih nyata dan dapat dipercaya. Tingkat detail baru ini berarti permukaan memantulkan sekelilingnya dengan kejernihan yang menakjubkan, dan bahkan portal itu sendiri memancarkan cahaya redup berwarna di dinding yang berdekatan, secara halus mengisyaratkan keberadaannya. Efek atmosfer di Uji Ruang 10 juga ditingkatkan secara signifikan dalam versi RTX. Pencahayaan *ray-traced* volumetrik tersebar melalui kabut dan asap, menambahkan rasa kedalaman dan atmosfer yang nyata ke ruang-ruang seperti gua di ruangan itu. Ini sangat efektif di ruangan-ruangan terakhir dari uji ruang, di mana lubang yang dalam dan pijakan yang tinggi menciptakan rasa pusing yang diperkuat oleh permainan realistis cahaya dan bayangan di ruang di bawah. Pada akhirnya, Uji Ruang ...
Tampilan:
115
Diterbitkan:
Dec 20, 2022