Level 3-21, Cerita Pulau | Snail Bob 2 | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Snail Bob 2
Deskripsi
*Snail Bob 2*, yang dirilis pada tahun 2015, adalah game puzzle-platformer yang menawan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Hunter Hamster. Sebagai sekuel dari game Flash yang populer, game ini melanjutkan petualangan siput utama, Bob, dengan menugaskan pemain untuk membimbingnya melalui serangkaian level yang dirancang dengan cerdik. Game ini dipuji karena daya tariknya yang ramah keluarga, kontrol intuitif, dan teka-teki yang menarik namun mudah diakses. Inti dari gameplay *Snail Bob 2* adalah menavigasi Bob dengan aman melalui berbagai lingkungan berbahaya. Bob bergerak maju secara otomatis, dan pemain harus berinteraksi dengan level dengan menekan tombol, membalik tuas, dan memanipulasi platform untuk menciptakan jalur yang aman baginya. Premis sederhana ini dieksekusi dengan antarmuka point-and-click, membuat game ini sangat ramah pengguna. Pemain juga dapat membuat Bob berhenti dengan mengkliknya, memungkinkan pengaturan waktu yang cermat untuk solusi teka-teki. Narasi *Snail Bob 2* disajikan melalui serangkaian babak yang berbeda, masing-masing dengan cerita ringan tersendiri. Dalam satu skenario, Bob sedang dalam misi untuk pergi ke pesta ulang tahun kakeknya. Petualangan lain melihatnya secara tak terduga dibawa oleh burung ke hutan, atau dikirim ke dunia fantasi saat tidur. Game ini menampilkan empat cerita utama: Hutan, Fantasi, Pulau, dan Musim Dingin, masing-masing berisi banyak level. Setiap level adalah teka-teki layar tunggal yang penuh dengan rintangan dan musuh untuk diatasi. Teka-teki dirancang agar cukup menantang untuk menarik tanpa terlalu sulit, menjadikannya pengalaman yang menyenangkan bagi anak-anak dan orang dewasa. Meskipun game ini dapat diselesaikan dalam waktu yang relatif singkat, daya tariknya terletak pada desain levelnya yang cerdik dan presentasi yang menawan. Menambah daya main ulang adalah koleksi tersembunyi yang tersebar di setiap level. Pemain dapat mencari bintang dan potongan puzzle tersembunyi, dengan yang pertama membuka pakaian baru untuk Bob. Kostum-kostum ini sering kali menyertakan referensi budaya pop yang menyenangkan, dengan petunjuk untuk karakter seperti Mario dan waralaba seperti *Star Wars*. Elemen kustomisasi ini, dikombinasikan dengan grafis kartun yang semarak, meningkatkan suasana ceria dan menarik dari game ini. *Snail Bob 2* diterima dengan baik karena visualnya yang menyenangkan, gameplay yang sederhana namun efektif, dan daya tarik yang luas. Game ini dipuji sebagai game yang sangat baik untuk dimainkan orang tua bersama anak-anak mereka, menumbuhkan pemecahan masalah kolaboratif. Game ini tersedia di berbagai platform, termasuk perangkat PC, iOS, dan Android, menjadikannya dapat diakses secara luas. Meskipun beberapa orang mencatat bahwa versi PC kehilangan sebagian pesona kontrol sentuh yang ditemukan di perangkat seluler, pengalaman keseluruhan tetap positif. Dengan perpaduan teka-teki yang lembut, situasi lucu, dan protagonis yang menggemaskan, *Snail Bob 2* berdiri sebagai contoh yang bagus dari game kasual yang menawarkan pengalaman yang menyenangkan dan bermanfaat bagi pemain dari segala usia.
Dalam game puzzle-platformer *Snail Bob 2*, bab "Island Story" menyajikan pemain dengan serangkaian tantangan yang membutuhkan logika dan ketepatan waktu untuk diatasi. Level 3-21 dari bab ini terus membangun mekanika game yang sudah ada, mengirim siput utama dalam perjalanan berbahaya melalui lingkungan yang semarak namun berbahaya. Untuk berhasil menavigasi tahap ini, pemain harus memanipulasi berbagai mekanisme untuk memastikan perjalanan Bob yang aman ke pipa keluar. Level dimulai dengan Snail Bob berada di platform kayu. Tepat di jalurnya adalah jurang yang signifikan, dan di atasnya terdapat serangkaian elemen interaktif yang sangat penting untuk kemajuannya. Rintangan utama dalam level ini adalah jurang di jalur dan kepiting mekanis yang mengancam yang berpatroli di bagian bawah. Kunci untuk memecahkan teka-teki terletak pada aktivasi dan deaktivasi yang tepat dari platform magnetik dan balok yang dapat digerakkan. Tindakan awal yang diperlukan adalah menghentikan Bob dengan mengkliknya, mencegahnya segera jatuh ke jurang pertama. Di atas jurang, tombol merah mengontrol derek magnetik. Menekan tombol ini sekali akan mengaktifkan magnet, dan tekanan berikutnya akan menonaktifkannya. Tujuannya adalah untuk menggunakan magnet ini untuk memindahkan balok logam, yang awalnya ditempatkan di platform terpisah, ke dalam jurang untuk membuat jembatan bagi Bob. Komplikasi dari proses ini adalah kehadiran kepiting yang berpatroli. Kepiting bergerak bolak-balik di bagian bawah level, dan jika balok logam dijatuhkan saat kepiting berada di bawahnya, balok akan tersingkir dari tempatnya. Oleh karena itu, ketepatan waktu sangat penting. Pemain harus menunggu hingga kepiting bergerak ke kanan sebelum menonaktifkan magnet dan menjatuhkan balok ke tempatnya. Setelah balok ditempatkan dengan aman, Bob dapat kembali bergerak. Dia akan dengan aman melin...
Views: 220
Published: Dec 02, 2020