Carry (Layar Terpisah) | Main Bareng - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Deskripsi
Human: Fall Flat adalah sebuah permainan video puzzle-platformer yang dikembangkan oleh studio Lituania No Brakes Games. Inti dari permainan ini terletak pada mekanisme fisika yang unik, di mana pemain mengontrol karakter goyah bernama Bob yang harus menavigasi dunia mimpi sureal. Kontrol yang sengaja dibuat canggung menjadi elemen sentral, memaksa pemain untuk berkoordinasi dengan hati-hati saat memanipulasi objek dan mengatasi berbagai teka-teki berbasis fisika. Tingkat permainan bersifat terbuka, menawarkan banyak solusi dan mendorong kreativitas pemain. Meskipun bisa dimainkan sendiri, fitur mode multipemain daring yang kuat memungkinkan hingga delapan pemain bekerja sama, sering kali menghasilkan cara-cara baru yang lucu untuk memecahkan teka-teki.
Level "Carry" dalam Human: Fall Flat, terutama dalam mode layar terpisah, menjadi contoh utama bagaimana mekanisme sederhana membawa objek, bahkan satu sama lain, menjadi inti pemecahan masalah kolaboratif dan gameplay yang sering kali menggelikan. Level ketiga ini dirancang di sekitar konsep pengangkutan kotak untuk mengaktifkan sakelar yang membuka pintu dan area selanjutnya. Dalam mode tunggal, ini membutuhkan pendekatan metodis. Namun, kehadiran pemain kedua dalam layar terpisah secara fundamental mengubah dinamika level ini, mengubahnya dari teka-teki soliter menjadi latihan dinamis dalam kerja tim dan komunikasi.
Mekanisme membawa objek yang sengaja dibuat canggung dalam permainan fisika ini, ditambah dengan ruang fisik bersama dalam layar terpisah, sering kali mengarah pada momen-momen kekacauan yang menyenangkan. Koordinasi yang terhuyung-huyung antara dua pemain, tabrakan yang tidak disengaja, atau menjatuhkan item penting pada saat yang genting, semuanya berkontribusi pada kesenangan bersama. Level "Carry" secara khusus memungkinkan strategi yang tidak tersedia bagi pemain tunggal, seperti satu pemain berdiri di atas sakelar untuk menahan pintu terbuka bagi pasangannya. Tantangan seperti menumpuk empat kotak untuk pencapaian "Tower" menjadi jauh lebih mudah dikelola dengan bantuan kedua tangan, di mana satu pemain dapat membantu menstabilkan menara yang sedang dibangun sementara yang lain dengan hati-hati menempatkan kotak berikutnya.
Kemampuan untuk membawa satu sama lain menambah kedalaman strategis dan absurditas lain pada pengalaman layar terpisah. Pemain dapat saling menggendong untuk mencapai platform yang lebih tinggi atau berayun melintasi celah, yang bisa menjadi strategi yang sah atau hanya cara yang menyenangkan untuk berinteraksi dengan dunia game. Tentu saja, dengan fisika permainan, upaya kolaborasi ini sama mudahnya mengakibatkan kedua pemain jatuh ke jurang, menjadi bukti sifat permainan yang ringan dan tidak dapat diprediksi.
Secara esensial, "Carry (Split Screen)" di Human: Fall Flat adalah mikrokosmos dari filosofi kooperatif permainan. Ia mengambil mekanika sederhana dan menggunakannya untuk menciptakan arena pemecahan teka-teki kolaboratif. Layar bersama memastikan kedua pemain selalu sadar akan tindakan dan keadaan satu sama lain, menumbuhkan rasa kerja tim yang kuat dan kesenangan bersama, menjadikan pengalaman ini tak terlupakan dan menyoroti kegembiraan unik dari permainan multipemain lokal.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Tampilan:
16
Diterbitkan:
Apr 08, 2022