TheGamerBay Logo TheGamerBay

Crazy Bouncing - Gurun Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar

Rayman Origins

Deskripsi

Rayman Origins adalah game platformer yang mendapat pujian kritis, dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan dirilis pada November 2011. Game ini berfungsi sebagai awal baru untuk seri Rayman, yang pertama kali muncul pada tahun 1995. Game ini disutradarai oleh Michel Ancel, pencipta Rayman orisinal, dan terkenal karena kembali ke akar 2D seri ini, menawarkan pandangan segar pada platformer dengan teknologi modern sambil mempertahankan esensi gameplay klasik. Permulaan cerita game ini berlatar di Glade of Dreams, dunia yang subur dan penuh warna yang diciptakan oleh Bubble Dreamer. Rayman, bersama teman-temannya Globox dan dua Teensies, secara tidak sengaja mengganggu ketenangan dunia dengan mendengkur terlalu keras, yang menarik perhatian makhluk jahat yang dikenal sebagai Darktoons. Makhluk-makhluk ini bangkit dari Land of the Livid Dead dan menyebarkan kekacauan di seluruh Glade. Tuju game ini adalah agar Rayman dan teman-temannya mengembalikan keseimbangan dunia dengan mengalahkan Darktoons dan membebaskan Electoons, penjaga Glade. Rayman Origins dirayakan karena visualnya yang menakjubkan, yang dicapai menggunakan UbiArt Framework. Mesin ini memungkinkan pengembang untuk menggabungkan karya seni yang digambar tangan langsung ke dalam game, menghasilkan estetika yang mengingatkan pada kartun yang hidup dan interaktif. Gaya seni ini ditandai dengan warna-warna cerah, animasi yang lancar, dan lingkungan imajinatif yang bervariasi dari hutan lebat hingga gua bawah laut dan gunung berapi yang membara. Setiap level dirancang dengan cermat, menawarkan pengalaman visual unik yang melengkapi gameplay. Gameplay di Rayman Origins menekankan platforming yang presisi dan permainan kooperatif. Game ini dapat dimainkan sendiri atau dengan hingga empat pemain secara lokal, dengan pemain tambahan berperan sebagai Globox dan Teensies. Mekanika berfokus pada berlari, melompat, meluncur, dan menyerang, dengan setiap karakter memiliki kemampuan unik untuk menavigasi level yang beragam. Saat pemain maju, mereka membuka kemampuan baru yang memungkinkan manuver yang lebih kompleks, menambahkan lapisan kedalaman pada gameplay. Desain level menantang sekaligus bermanfaat, dengan setiap tahap menampilkan berbagai jalur dan rahasia untuk ditemukan. Pemain didorong untuk mengumpulkan Lum, mata uang game, dan menyelamatkan Electoon, yang sering kali tersembunyi atau memerlukan pemecahan teka-teki untuk dicapai. Game ini menyeimbangkan kesulitan dengan aksesibilitas, memastikan bahwa pemain kasual maupun penggemar platformer berpengalaman dapat menikmati pengalaman ini. Soundtrack Rayman Origins, yang dikomposisi oleh Christophe Héral dan Billy Martin, memainkan peran penting dalam meningkatkan pengalaman keseluruhan. Musiknya dinamis dan bervariasi, sesuai dengan nada game yang unik dan petualangan. Setiap trek melengkapi lingkungan dan aksi yang terjadi di layar, semakin membenamkan pemain ke dalam dunia Rayman. Rayman Origins menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Para pengulas memuji arahan artistiknya, kontrol yang ketat, dan desain level yang menarik. Game ini dipuji karena kemampuannya menangkap semangat platformer klasik sambil memperkenalkan elemen inovatif yang membuat gameplay tetap segar dan menarik. Mode multipemain kooperatifnya sangat diterima dengan baik, memberikan pengalaman yang menyenangkan dan kacau yang mendorong kerja tim dan koordinasi. Di dunia *Rayman Origins* yang semarak dan unik, level "Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" berfungsi sebagai pengantar yang hidup untuk dunia kedua game ini. Tahap ini segera membenamkan pemain dalam lanskap gurun yang berbeda dari yang lain, yang dibangun dari alat musik dan berdenyut dengan ritme yang unik. Di sinilah pemain tidak hanya disambut oleh tantangan lingkungan dan musuh baru, tetapi juga dianugerahi kemampuan baru yang penting yang membentuk kembali pengalaman platforming mereka. "Crazy Bouncing" adalah level perdana di Desert of Dijiridoos dan dapat diakses setelah menyelesaikan level "Hi-Ho Moskito!" di dunia sebelumnya, Jibberish Jungle. Estetika Desert of Dijiridoos merupakan perbedaan mencolok dari hutan lebat, menampilkan dunia yang terdiri dari didgeridoo, drum, dan elemen musik lainnya yang merupakan bagian integral dari navigasi. Level ini dibagi menjadi lima area yang berbeda, masing-masing menyajikan serangkaian tantangan progresif yang menguji waktu dan kelincahan pemain. Mekanika gameplay utama yang diperkenalkan dalam "Crazy Bouncing" adalah penggunaan drum besar yang memantul. Dengan melakukan manuver ground-pound pada drum ini, pemain dapat meluncurkan karakter mereka ke ketinggian yang lebih tinggi, sebuah keterampilan yang penting untuk menjelajahi desain level yang vertikal dan luas. Mekanika memantul ini adalah elemen inti dari identitas level, seperti yang tersirat dari namanya. Peristiwa penting dalam "Crazy Bouncing" adalah penyelamatan peri Holly Luya. Dalam urutan pengejaran, pemain harus meng...