Di Sana Ada Hutan Rimba... - Hutan Jibberish | Rayman Origins
Rayman Origins
Deskripsi
Rayman Origins, yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier, adalah sebuah game platformer yang sangat dipuji yang menandai kembalinya seri Rayman ke akar 2D-nya. Dirilis pada tahun 2011 dan disutradarai oleh Michel Ancel, pencipta Rayman asli, game ini memukau dengan gaya seni yang digambar tangan dan terinspirasi dari kartun, berkat UbiArt Framework. Ceritanya berpusat pada Rayman dan teman-temannya, Globox dan dua Teensies, yang secara tidak sengaja membangunkan makhluk jahat bernama Darktoons di Glade of Dreams. Para pemain harus memulihkan kedamaian dengan mengalahkan Darktoons dan membebaskan Electoons, para penjaga dunia.
Level pertama dalam petualangan ini, "It's a Jungle Out There...", yang berlatar di Jibberish Jungle, berfungsi sebagai pengantar yang brilian untuk dunia Rayman Origins. Level ini dengan mulus memperkenalkan kembali mekanika gameplay dasar seri ini, sambil menyiapkan panggung untuk petualangan yang menanti. Namanya sendiri memberikan sentuhan jenaka, kemungkinan besar merujuk pada lagu Randy Newman yang terkenal.
Permulaan level ini langsung menarik pemain ke dalam aksi, dimulai dengan penyelamatan Betilla the Fairy dari cengkeraman Darktoon yang rakus. Misi penyelamatan yang mendesak ini mengarahkan pemain melalui urutan pengejaran yang menguji kemampuan navigasi awal mereka. Perjuangan untuk mencapai Betilla mengungkapkan pentingnya lingkungan, karena pemain harus memanfaatkan elemen seperti bola peledak untuk membuka jalan masuk ke dalam makhluk raksasa yang menahan sang peri. Kesuksesan dalam misi ini dihargai dengan pemberian kemampuan serangan kepada Rayman, sebuah pengingat akan akar seri di mana Betilla membekalinya dengan kekuatan tangannya yang unik. Kehadiran Lividstones, musuh awal yang akan sering dihadapi, juga diperkenalkan dalam area pengantar ini.
Saat pemain masuk lebih dalam ke dalam hutan yang rimbun, "It's a Jungle Out There..." beralih ke pengajaran yang lebih halus dari mekanika gameplay yang kompleks. Keindahan level ini terletak pada bagaimana lingkungan itu sendiri menjadi alat bantu navigasi. Pemain belajar untuk memanfaatkan tanaman seperti bunga lili air yang muncul saat dipukul, menciptakan platform sementara yang sangat penting untuk melintasi jurang. Di sisi lain, bola biru memicu tumbuhnya bunga berduri, yang dapat digunakan secara strategis untuk mengalahkan musuh, menambah kedalaman taktis pada gameplay. Keindahan visual dari bagian ini semakin ditingkatkan oleh pemandangan kastil yang megah di kejauhan, memberikan kesan dunia yang kaya dan terperinci.
Puncak dari level pembuka ini adalah konfrontasi bergaya arena, di mana setiap musuh harus dikalahkan untuk membuka jalan bagi Electoon yang terperangkap. Pertarungan ini menampilkan variasi musuh, termasuk Psychlops yang sedang tidur, Lividstone yang berpatroli, dan musuh pemburu yang secara aktif menggunakan lingkungan untuk keuntungan mereka, dengan cerdik memanipulasi platform untuk menghadapi pemain. Keberhasilan dalam pertempuran terakhir ini mengarah pada pembebasan Electoons dan resolusi yang memuaskan, ditutup dengan foto tim klasik yang merayakan kemenangan mereka. Jibberish Jungle sendiri, secara keseluruhan, adalah keajaiban visual, yang dicirikan oleh estetika lukisan tangan yang kaya, dengan detail seperti berkas cahaya dan kedalaman bidang yang tertanam dalam seni 2D-nya. Soundtrack yang penuh semangat dari level ini, dengan melodi yang menawan seperti irama jaw harp yang ikonik, semakin membenamkan pemain dalam suasana ceria dan penuh petualangan di hutan.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 25
Published: Feb 15, 2022