TheGamerBay Logo TheGamerBay

Perjalanan di Slums | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, Tanpa Narasi, 4K

Stray

Deskripsi

Stray adalah game petualangan yang unik, menempatkan pemain dalam peran seekor kucing liar yang tersesat di kota siber pasca-apokaliptik yang misterius. Kota ini, yang dipengaruhi oleh Kota Bertembok Kowloon di dunia nyata, dihuni oleh robot sentient dan makhluk berbahaya. Pemain menjelajahi lingkungan yang rumit, memecahkan teka-teki, dan berinteraksi dengan dunia sebagai kucing. Awal petualangan membawa kucing ke area bernama Slums. Slums, atau SafeZone bagi para robot Companion, adalah tempat penting dalam game Stray. Area kumuh namun tangguh ini adalah benteng keselamatan terakhir di Tingkat Bawah Walled City 99. Slums terdiri dari selusin bangunan besar tempat tinggal para Companion dan lift yang rusak yang dulunya menuju Tingkat Atas. Karena ancaman Zurk dan lift yang tidak berfungsi, Slums dibatasi oleh pagar, dengan hanya tiga pintu masuk berbahaya yang dijaga oleh penjaga Companion. Meskipun aman, Slums mencerminkan sejarah kemiskinan. Para penduduknya kekurangan pakaian, suku cadang baru, hiburan, dan makanan yang layak, mengandalkan sistem barter. Kucing tiba di Slums dan awalnya disangka Zurk, tetapi kemudian disambut oleh Guardian. Di Slums, kucing bertemu Momo, anggota terakhir kelompok Outsiders yang masih percaya bisa mencapai Dunia Luar. Kucing membantu Momo dengan menemukan buku catatan teman-teman Outsiders-nya, memungkinkan Momo memperbaiki transceiver untuk menghubungi mereka. Kucing kembali ke Slums di bab berikutnya untuk membantu Seamus menemukan ayahnya, Doc, yang hilang. Kucing menemukan laboratorium rahasia Doc dan pelacak yang rusak. Setelah perbaikan, pelacak membawa mereka ke pintu masuk Dead End, daerah penuh telur Zurk. Slums adalah tempat yang penuh dengan aktivitas, memungkinkan pemain mengumpulkan musik dan memori, serta berinteraksi dengan berbagai penduduk robot. Desain Slums sangat mendetail, menampilkan lingkungan yang kumuh namun penuh kehidupan. Area ini berfungsi sebagai pusat komunitas robot dan titik akses ke area lain seperti Sewers dan Antvillage. Slums secara efektif menggambarkan tema kelangsungan hidup, harapan, dan ketahanan komunitas di tengah bahaya dan masa lalu yang terlupakan. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay