TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dungeon Dash | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K

Rayman Legends

Deskripsi

Rayman Legends adalah sebuah permainan platform 2D yang penuh warna dan sangat diakui, sebuah bukti dari kreativitas dan keahlian artistik pengembangnya, Ubisoft Montpellier. Dirilis pada tahun 2013, ini adalah angsuran utama kelima dalam seri Rayman dan sekuel langsung dari judul tahun 2011, Rayman Origins. Membangun formula sukses pendahulunya, Rayman Legends memperkenalkan segudang konten baru, mekanisme permainan yang disempurnakan, dan presentasi visual yang memukau yang mendapatkan pujian luas. Permainan ini berawal ketika Rayman, Globox, dan Teensies tertidur lelap selama seabad. Selama tidur mereka, mimpi buruk telah menginfeksi Glade of Dreams, menangkap Teensies dan menjerumuskan dunia ke dalam kekacauan. Dibangunkan oleh teman mereka Murfy, para pahlawan memulai misi untuk menyelamatkan Teensies yang tertangkap dan memulihkan kedamaian. Cerita terungkap melalui serangkaian dunia mitos dan mempesona, yang dapat diakses melalui galeri lukisan yang menawan. Pemain menjelajahi berbagai lingkungan, dari "Teensies in Trouble" yang unik hingga "20,000 Lums Under the Sea" yang berbahaya dan "Fiesta de los Muertos" yang meriah. Di dalam dunia Rayman Legends yang semarak dan unik, level "Dungeon Dash" muncul sebagai pengalaman yang menonjol dalam dunia pertama game, "Teensies in Trouble". Level keempat ini memainkan peran penting dalam narasi dan progresi game, karena ini adalah misi penyelamatan putri pertama. Untuk mengakses tahap opsional ini, pemain harus terlebih dahulu menunjukkan kehebatan mereka dengan menyelamatkan 15 Teensies di level sebelumnya. Berhasil menavigasi bahaya "Dungeon Dash" berpuncak pada pembebasan Barbara, seorang putri barbar yang garang yang kemudian menjadi karakter yang dapat dimainkan. Inti dari gameplay "Dungeon Dash" berpusat pada pengejaran panik yang terus bergerak maju. Pemain tanpa henti dikejar oleh dinding api yang naik, menciptakan rasa urgensi yang konstan yang menuntut refleks cepat dan platforming yang presisi. Dinamika ini mengubah level menjadi perlombaan berisiko tinggi melawan waktu, di mana keraguan sekecil apa pun dapat menyebabkan kematian yang menyala-nyala. Desain level secara rumit menjalin berbagai rintangan dan musuh, terutama Lividstones, yang harus diatasi pemain sambil mempertahankan momentum mereka. Mekanisme utama yang diperkenalkan dan banyak digunakan dalam "Dungeon Dash" adalah elemen kooperatif dengan Murfy, seekor lalat hijau yang membantu pemain. Di versi game tertentu, terutama Wii U, PlayStation Vita, dan PlayStation 4, satu pemain dapat mengendalikan Murfy secara langsung untuk memanipulasi lingkungan. Ini melibatkan memotong tali, memindahkan platform, dan berinteraksi dengan berbagai mekanisme untuk membuka jalan bagi Rayman dan teman-temannya. Di versi lain, tindakan Murfy bersifat otomatis, dipicu oleh kedekatan pemain dengan objek tertentu. Elemen gameplay yang unik ini menambah lapisan strategi dan koordinasi, karena waktu intervensi Murfy sangat penting untuk keberhasilan berlari. Tujuan utama "Dungeon Dash" adalah mencapai akhir level dan membebaskan raja Teensie yang tertangkap. Sepanjang jalan, pemain juga dapat menyelamatkan dua Teensies tersembunyi lainnya. Mencapai penyelesaian yang sempurna, termasuk menyelamatkan ketiga Teensies dan mengumpulkan setidaknya 300 Lums, memberi pemain piala emas, bukti keterampilan dan penguasaan mereka atas tantangan level. Secara visual, "Dungeon Dash" mempertahankan estetika artistik yang digambar tangan yang indah yang menjadi ciri khas Rayman Legends. Pengaturan dungeon dihidupkan dengan latar belakang yang detail, cahaya obor yang berkedip, dan arsitektur yang runtuh, semuanya dirender dalam gaya seni yang semarak dan ekspresif. Soundtrack yang menyertainya adalah komposisi yang dinamis dan serba cepat yang sangat melengkapi aksi di layar, meningkatkan rasa urgensi dan kegembiraan. Musik berpadu mulus dengan gameplay, dengan isyarat ritmis sering bertepatan dengan lompatan dan pertemuan musuh, selanjutnya membenamkan pemain dalam pengalaman tersebut. Perlu dicatat bahwa "Dungeon Dash" tidak memiliki padanan "Invaded" atau "8-bit", yang merupakan versi remix yang lebih menantang dari level yang ada yang ditemukan di tempat lain dalam game. Level "Invaded" adalah uji waktu yang serba cepat, sedangkan level "8-bit" adalah interpretasi ulang level musik game yang terdistorsi secara visual dan berbasis ritme. Fokus tunggal "Dungeon Dash" tetap pada urutan pengejaran inti yang mendebarkan. Singkatnya, "Dungeon Dash" berdiri sebagai level yang berkesan dan menggembirakan dalam Rayman Legends. Kombinasi pengejaran bertekanan tinggi, gameplay kooperatif inovatif dengan Murfy, dan presentasi artistiknya yang menawan mewujudkan desain kreatif dan menarik yang mendefinisikan game ini. Penyelamatan Barbara yang berhasil memberikan hadiah yang nyata dan cara baru untuk mengalami permainan, memperkuat pentingnya "Dungeon Dash" dalam petualangan secara keseluruhan. More - Rayman Legends: https:/...