Bab 1 - Sekolah untuk Gadis? Sebuah Klub? | Pengetahuan, atau kenali Nona
Knowledge, or know Lady
Deskripsi
*Knowledge, or know Lady*, dirilis pada 28 Maret 2024, adalah game simulasi kencan interaktif berformat *full-motion video* (FMV) yang dikembangkan oleh studio Tiongkok, 蒸汽满满工作室. Game ini menempatkan pemain sebagai satu-satunya mahasiswa pria di universitas khusus wanita, di mana tugasnya adalah menjalani kehidupan kampus dan membangun hubungan romantis. Dengan sudut pandang orang pertama, *gameplay*nya terdiri dari adegan video *live-action* di mana pilihan pemain secara langsung memengaruhi alur cerita. Pemain berinteraksi dengan enam karakter wanita yang berbeda kepribadiannya, dan keputusan yang diambil akan mengarah pada berbagai kemungkinan akhir, mulai dari romantis hingga fokus pada studi. *Gameplay* juga mencakup pengumpulan item untuk membuka alur cerita tersembunyi dan peristiwa *quick-time event* (QTE). Game ini mendapat sambutan hangat berkat akting pemain, dialog yang mudah dipahami, dan visual yang cerah, meskipun beberapa cerita romantisnya dianggap singkat.
Bab pertama, "A school for Girls? A club?", memperkenalkan pemain ke dalam situasi unik menjadi satu-satunya mahasiswa pria di universitas wanita. Suasana dibuat ringan dan komedik melalui monolog protagonis yang mengungkapkan kejutan dan sedikit kegelisahan. Adegan pembuka menampilkan lingkungan kampus yang penuh wanita, dan format FMV memberikan kesan mendalam saat pemain berjalan melewati koridor yang ramai dengan tatapan penasaran dari para mahasiswi. Bab ini juga memperkenalkan beberapa karakter wanita kunci melalui interaksi awal yang canggung namun menawan. Pilihan dialog yang disajikan penting dalam membentuk hubungan dan mengarahkan narasi, seringkali terkait dengan bagaimana protagonis bereaksi terhadap situasinya.
Elemen penting dalam bab ini adalah pengenalan "Klub Petualangan" (Adventure Club). Pencarian klub menjadi pemicu utama plot. Nama klub ini menimbulkan intrik, dan tujuannya tidak langsung jelas. Ruang klub digambarkan sebagai tempat yang nyaman, menekankan keakraban di antara mahasiswi. Di sinilah protagonis berinteraksi lebih lama dengan sekelompok gadis, dan dinamika hubungan mereka mulai terbentuk. Kata "klub" di sini merujuk pada organisasi formal maupun lingkaran sosial yang mulai terbentuk bagi protagonis.
Aktivitas di Klub Petualangan pada bab ini berfungsi sebagai pemecah kebekuan, baik bagi protagonis maupun pemain. Mulai dari percakapan santai, permainan, hingga makan bersama, semua ini memberikan kesempatan untuk pengembangan karakter dan bagi pemain untuk mengenal aspirasi, hobi, dan kepribadian para tokoh wanita. Pilihan dalam aktivitas klub ini memiliki dampak lebih besar pada tingkat kasih sayang karakter. Bab ini berhasil menyeimbangkan segmen cerita interaktif dengan adegan observasional yang memperkaya dunia game. Menjelang akhir bab, protagonis telah berhasil melewati hari-hari pertamanya, bergerak dari objek keingintahuan menjadi anggota yang diterima. Dasar-dasar untuk berbagai potensi alur cerita romantis telah diletakkan, meninggalkan pemain dengan gambaran tentang "jalur" yang bisa mereka pilih, serta antisipasi akan petualangan romantis dan akademis yang menunggu di sekolah khusus wanita ini.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
Steam: https://bit.ly/3HB0s6O
#KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Tampilan:
3,967
Diterbitkan:
Mar 31, 2024