Dunia 1-7 - Sentuh Fuzzy Bikin Pusing | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Deskripsi
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, yang dirilis pada tahun 1995 untuk Super Nintendo Entertainment System, adalah sebuah tonggak penting dalam sejarah permainan platform. Secara teknis, game ini berfungsi sebagai prekuel dari seluruh seri *Super Mario*, meskipun penomorannya menunjukkan sekuel langsung dari *Super Mario World* tahun 1990. Permainan ini sangat dipuji karena inovasi visual dan gameplay-nya yang berbeda dari yang lain pada masanya, memperkenalkan estetika seperti buku mewarnai dan mekanik yang akan mendefinisikan seri *Yoshi* selama beberapa dekade. Ceritanya berfokus pada Yoshi yang menggendong Bayi Mario untuk menyelamatkan saudara kembarnya, Bayi Luigi, yang diculik oleh Kamek. Gameplaynya berpusat pada kemampuan unik Yoshi, seperti lompatan kepakan (flutter jump) dan melemparkan telur yang dihasilkan dari musuh yang ditelan. Sistem kesehatan inovatifnya menggunakan hitungan mundur jika Bayi Mario terlepas dari punggung Yoshi, menciptakan momen urgensi yang unik. Secara visual, game ini menampilkan gaya seni "lukisan tangan" yang lembut, berbeda dari tren 3D yang ada saat itu, namun didukung oleh chip Super FX 2 untuk efek visual yang canggih.
Dunia 1-7 dalam *Super Mario World 2: Yoshi's Island* memiliki julukan yang sangat ikonik: "Touch Fuzzy, Get Dizzy." Level ini, yang muncul menjelang akhir dunia pertama, adalah contoh brilian dari eksperimen Nintendo dengan persepsi pemain. Fitur utamanya adalah musuh bernama Fuzzy, makhluk seperti serbuk berwarna putih yang mengapung. Alih-alih memberikan kerusakan, menyentuh Fuzzy membuat Yoshi dan Bayi Mario "pusing". Efeknya adalah layar yang meliuk-liuk dan bergelombang, kontrol yang terasa lambat dan tidak responsif, serta musik yang melambat dan terdengar terdistorsi.
Level ini dimulai dengan suasana hutan yang relatif normal, memperkenalkan pemain pada musuh seperti Melon Bug yang dapat dimakan dan dilemparkan kembali. Pemain juga ditantang untuk menavigasi platform kayu dan jembatan, menggunakan telur untuk membersihkan jalan dan menemukan rahasia, termasuk kunci untuk membuka pondok mini-game. Namun, setelah melewati pos pemeriksaan "Middle Ring", suasana berubah drastis. Fuzzy mulai muncul dalam jumlah besar, menciptakan tantangan utama berupa penghindaran, bukan pertempuran. Mengatasi Fuzzy yang berkerumun sambil layar berputar adalah ujian ketangkasan yang unik.
Kejeniusan desain level ini terletak pada bagaimana ia memanipulasi kontrol pemain untuk mensimulasikan keadaan terganggu. Platforming itu sendiri sebenarnya tidak terlalu sulit, tetapi keadaan "pusing" yang membuatnya menjadi tantangan besar. Untuk mencapai skor sempurna 100%, pemain harus mengumpulkan semua Koin Merah, Bunga, dan Bintang, yang seringkali mengharuskan navigasi yang presisi dalam kondisi yang kacau balau, atau bahkan sengaja berinteraksi dengan efek pusing untuk mencapai area tersembunyi. Level ini meninggalkan kesan mendalam karena berhasil menciptakan pengalaman bermain yang tidak dapat dilupakan, di mana mengatasi disorientasi adalah kunci utama keberhasilan, sebuah bukti dari semangat inovatif dan keberanian *Yoshi's Island* untuk keluar dari pakem genre.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Tampilan:
4
Diterbitkan:
Jun 10, 2024