TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tingkat 38 | Candy Crush Friends Saga | Bebaskan Gurita, Tanpa Komentar

Candy Crush Friends Saga

Deskripsi

Candy Crush Friends Saga adalah evolusi besar dalam kerajaan game seluler King yang masif, berfungsi sebagai angsuran utama keempat dalam waralaba. Dirilis secara global pada 11 Oktober 2018, game ini dirancang untuk menambah kedalaman strategis dan lapisan kepribadian pada formula mencocokkan-tiga yang sudah dikenal. Meskipun mempertahankan mekanisme inti menukar permen berwarna untuk membentuk kecocokan, Friends Saga membedakan dirinya dengan mengalihkan fokus dari pemecahan teka-teki soliter ke pengalaman yang digerakkan oleh karakter. Permainan ini dibangun di sekitar daftar karakter 3D animasi—"Teman"—yang secara aktif membantu pemain di papan, menggunakan kemampuan unik yang dipicu oleh pengumpulan warna permen tertentu. Inti dari gameplay adalah sistem "Teman," yang secara fundamental mengubah cara pemain mendekati level. Sebelum setiap tahap dimulai, pemain memilih pendamping dari daftar mereka yang tidak terkunci. Saat pemain mencocokkan permen "favorit" tertentu yang terkait dengan karakter itu, meteran terisi. Setelah penuh, karakter melepaskan penguat kuat langsung ke papan. Mekanisme ini menambahkan lapisan strategi; pemain tidak hanya mencoba untuk membersihkan papan tetapi secara aktif memprioritaskan warna tertentu untuk memicu kemampuan pembantu ini. Tingkat 38 di *Candy Crush Friends Saga* adalah titik penting di mana pemain sepenuhnya diperkenalkan pada nuansa mode permainan "Bebaskan Gurita." Meskipun level awal berfungsi sebagai tutorial, Tingkat 38 mulai menguji kemampuan pemain untuk membuat strategi dengan gerakan terbatas dan tata letak papan yang kompleks. Ini adalah level yang menyeimbangkan pesona grafis 3D game dengan mekanisme pemecahan teka-teki yang telah membuat waralaba ini menjadi fenomena global. Tujuan utama Tingkat 38 adalah untuk "Bebaskan Gurita." Dalam tantangan spesifik ini, pemain bertugas menemukan dan melepaskan 15 gurita yang terperangkap di bawah penghalang berlapis yang dikenal sebagai Kubus Permen. Pemain biasanya diberikan 26 gerakan untuk menyelesaikan tugas ini. Gurita tidak selalu terlihat di awal; mereka tersembunyi di bawah lapisan penghalang permen. Saat pemain mencocokkan permen di sebelah penghalang ini, lapisan larut, akhirnya mengungkapkan gurita hijau yang terperangkap di dalamnya. Tata letak papan untuk Tingkat 38 dirancang untuk memaksa pemain menggali. Tata letak ini sangat padat dengan Kubus Permen, terutama di bagian bawah papan. Penghalang ini dapat memiliki banyak lapisan, yang berarti satu kecocokan di sebelahnya seringkali tidak cukup untuk membersihkan ubin sepenuhnya. Untuk Tingkat 38, Yeti adalah pendamping yang paling direkomendasikan. Yeti dikaitkan dengan permen Sian (biru). Saat pemain mengumpulkan permen ini, meteran khusus Yeti terisi. Setelah penuh, Yeti melompat ke papan untuk menghancurkan sejumlah penghalang atau permen pembungkus. Kemampuannya sangat efektif dalam level Gurita karena ia dapat membersihkan lapisan Kubus Permen yang sulit dijangkau dengan kecocokan standar. Bermain strategis sangat penting untuk melewati Tingkat 38. Pemain berpengalaman sering menyarankan untuk memulai dari bawah papan. Membuat kecocokan di bagian bawah memicu "efek kaskade," di mana permen dari atas jatuh untuk mengisi ruang kosong. Ini sering menciptakan kecocokan yang tidak disengaja dan reaksi berantai yang dapat membersihkan penghalang atas tanpa menggunakan gerakan tambahan. Lebih lanjut, pembuatan permen khusus sangat penting. Permen "Ikan" mungkin merupakan aset yang paling berharga dalam level ini. Ketika diaktifkan, Ikan akan secara otomatis mencari dan menargetkan gurita tersembunyi, menghilangkan lapisan penghalang permen. Menggabungkan Ikan dengan Bom Warna atau permen khusus lainnya dapat menghasilkan sekawanan ikan yang membersihkan sebagian besar papan dalam satu gerakan. Tingkat 38 bertindak sebagai penjaga gerbang ke tahap yang lebih maju dari *Candy Crush Friends Saga*. Ini mengharuskan pemain untuk bergerak melampaui mekanisme mencocokkan-tiga sederhana dan mulai merencanakan beberapa gerakan ke depan. Dengan memanfaatkan kekuatan Yeti, memprioritaskan pembuatan permen Ikan, dan memanfaatkan fisika papan melalui kecocokan baris bawah, pemain dapat mengatasi penghalang permen. Membebaskan gurita terakhir memberikan akhir yang memuaskan untuk level tersebut, seringkali memicu putaran bonus "Sugar Crush" di mana gerakan yang tersisa dikonversi menjadi poin, merayakan kemenangan taktis pemain. More - Candy Crush Friends Saga: https://bit.ly/3zxMH4m GooglePlay: https://bit.ly/4eRPxRP #CandyCrush #CandyCrushFriendsSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay