Oddmar, Level 1-3, Walkthrough & Gameplay: Petualangan di Midgard (Tanpa Komentar)
Oddmar
Deskripsi
Oddmar adalah platformer aksi-petualangan 2D yang hidup dan berlatar mitologi Nordik, terkenal karena visualnya yang digambar tangan dan animasinya yang halus. Permainan ini mengikuti perjalanan karakter utamanya, Oddmar, seorang Viking yang kesulitan menyesuaikan diri dengan kaumnya. Tidak seperti prajurit lain di desanya, Oddmar tidak memiliki antusiasme Viking yang khas untuk menjarah dan bertempur, membuatnya merasa tidak layak mendapatkan tempat di aula Valhalla yang terhormat. Dikucilkan oleh sesama Viking karena potensi yang dianggap kurang, hidup Oddmar berubah drastis ketika peri hutan menawarinya kesempatan untuk membuktikan diri, memberinya kekuatan magis yang sering digambarkan berasal dari mengonsumsi jamur khusus. Peristiwa ini membuatnya memulai pencarian penebusan, awalnya didorong oleh keinginan untuk diterima dan kemudian diperumit oleh hilangnya seluruh klan secara misterius, termasuk saudaranya, Vaskr.
Tahap awal Oddmar, meliputi beberapa level pertama, berfungsi sebagai pengenalan narasi dan mekanisme gameplay fundamental. Permainan dimulai dengan prolog yang menetapkan kesulitan Oddmar sebelum membenamkan pemain dalam dunia mitologi, dimulai di Midgard. Level 1-1 dan 1-2 sengaja dimulai perlahan, terutama berfokus pada penguasaan kemampuan gerakan dasar Oddmar: berlari dan melompat. Level-level awal ini menekankan platforming berbasis keterampilan, mengharuskan pemain menavigasi lingkungan yang rimbun dan dibuat dengan tangan dengan melompat melintasi celah dan ke tepian. Mekanisme intinya mudah tetapi membutuhkan ketepatan, meletakkan dasar untuk tantangan yang lebih kompleks di depan. Permainan memperkenalkan pemain pada teka-teki berbasis fisika dan tantangan platforming sejak awal.
Saat pemain maju ke Level 1-3, masih berlatar dunia Midgard yang semarak dan mirip hutan, gameplay mulai meluas. Meskipun berlari dan melompat tetap penting, Oddmar biasanya mendapatkan akses ke lebih banyak kemampuan pada titik ini, terutama keterampilan bertarung. Pemain kemungkinan akan mulai menghadapi musuh, seperti landak berguling atau goblin, yang membutuhkan penggunaan kapak Oddmar atau senjata dan perisai magis lainnya yang mungkin dia peroleh. Desain level terus menguji keterampilan platforming, berpotensi menggabungkan elemen seperti tali ayun, memantul dari jamur ungu untuk lompatan yang ditingkatkan, atau berinteraksi dengan objek fisika sederhana seperti gerobak yang bisa didorong. Setiap level, termasuk 1-3, menyajikan tujuan spesifik selain hanya mencapai batu lari akhir. Ini biasanya melibatkan pengumpulan sejumlah koin tertentu yang tersebar di seluruh panggung dan menemukan tiga koin khusus yang tersembunyi dengan baik, menambahkan lapisan eksplorasi dan replayability. Checkpoint ditempatkan di seluruh level untuk mencegah frustrasi yang berlebihan saat gagal. Berhasil menavigasi urutan platforming, mengalahkan musuh, dan mengumpulkan item adalah kunci untuk menyelesaikan level dan memajukan cerita.
Secara kolektif, tiga level pertama Oddmar secara ahli memperkenalkan pemain pada prinsip-prinsip intinya. Mereka menetapkan motivasi protagonis, menampilkan gaya seni permainan yang menakjubkan, dan secara bertahap membangun mekanisme platforming dasar dengan menambahkan tujuan pertarungan dan koleksi. Pengalaman awal di Midgard ini mengatur panggung untuk perjalanan epik Oddmar melalui beragam alam mitologi seperti pegunungan bersalju dan tambang berbahaya, bertemu teman dan musuh baru, menemukan kekuatan sejatinya, dan memecahkan teka-teki berbasis fisika yang semakin rumit saat ia berjuang untuk menyelamatkan bangsanya dan mendapatkan tempat di Valhalla. Menyelesaikan level-level awal ini juga sering membuka cutscene komik gerak animasi yang semakin mengungkap kisah Oddmar yang menarik.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 32
Published: Dec 20, 2022