Targetkan Belut! - Gourmand Land | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Rayman Origins
Deskripsi
*Rayman Origins* adalah sebuah permainan platformer yang sangat dipuji, dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan dirilis pada November 2011. Permainan ini menjadi titik balik bagi seri *Rayman*, yang pertama kali debut pada tahun 1995. Disutradarai oleh Michel Ancel, pencipta *Rayman* orisinal, permainan ini sangat menonjol karena kembalinya ke akar 2D seri tersebut, menawarkan perspektif baru dalam permainan platformer dengan teknologi modern sambil tetap mempertahankan esensi gameplay klasik. Cerita dimulai di Glade of Dreams, dunia yang subur dan penuh warna yang diciptakan oleh Bubble Dreamer. Namun, ketenangan ini terganggu oleh Rayman dan teman-temannya, yang dengkurannya menarik perhatian makhluk jahat bernama Darktoons. Makhluk-makhluk ini muncul dari Land of the Livid Dead dan menyebarkan kekacauan di Glade. Tugas Rayman dan teman-temannya adalah mengembalikan keseimbangan dunia dengan mengalahkan Darktoons dan membebaskan Electoons, para penjaga Glade. Keindahan visual *Rayman Origins* dicapai melalui UbiArt Framework, yang memungkinkan pengembang mengintegrasikan karya seni yang digambar tangan langsung ke dalam permainan, menciptakan estetika seperti kartun interaktif yang hidup. Gaya seninya menampilkan warna-warna cerah, animasi yang mulus, dan lingkungan imajinatif, mulai dari hutan lebat hingga gua bawah laut dan gunung berapi yang membara. Gameplay berfokus pada platforming yang presisi dan permainan kooperatif, yang dapat dimainkan sendiri atau hingga empat pemain secara lokal. Mekaniknya mencakup berlari, melompat, meluncur, dan menyerang, dengan setiap karakter memiliki kemampuan unik untuk menavigasi level yang beragam. Soundtrack permainan, yang dikomposeri oleh Christophe Héral dan Billy Martin, sangat meningkatkan pengalaman keseluruhan dengan musik yang dinamis dan bervariasi yang cocok dengan suasana dunia yang penuh imajinasi dan petualangan.
"Aim for the Eel!" adalah sebuah level yang menakjubkan dalam dunia *Rayman Origins* yang penuh warna, khususnya di Gourmand Land. Sebagai tahap keenam dan terakhir di Gourmand Land, level ini berfungsi sebagai transisi dinamis dari dapur Infernal yang panas ke Lautan Serendipity yang tenang. Level ini mewujudkan gameplay imajinatif dan serba cepat yang menjadi ciri khas seri *Rayman*, menggabungkan urutan tembak-menembak yang kacau dengan pertempuran bos yang berkesan. Gourmand Land sendiri adalah dunia dengan kontras yang tajam dan lezat. Tahap awal memperkenalkan pemain ke "Miami Ice," lanskap beku yang unik dengan lereng sorbet yang licin dan kolam koktail buah. Namun, "Aim for the Eel!" membawa pemain ke wilayah kedua Gourmand Land yang lebih berbahaya: Infernal Kitchens. Dunia bawah tanah ini adalah perayaan segala sesuatu yang pedas dan matang, dengan estetika yang berbeda yang terinspirasi oleh budaya Meksiko. Musik bergaya mariachi yang energik mengiringi pemain saat mereka menavigasi lingkungan berbahaya yang penuh dengan cairan mendidih dan lubang api. Level ini dimulai dengan Rayman dan teman-temannya melompat ke punggung sekutu nyamuk mereka untuk serangan udara berkecepatan tinggi. Segmen awal adalah penerbangan panik melalui Infernal Kitchens, di mana lingkungan itu sendiri merupakan ancaman. Pemain harus bermanuver dengan terampil untuk menghindari api yang membakar, semburan uap yang mematikan, dan berbagai rintangan bertema dapur. Garpu dan pisau terbang memotong udara, sementara es batu yang jatuh dan rintangan panas yang menyala menuntut refleks cepat. Area ini dihuni oleh berbagai musuh naga, termasuk Koki Naga Bayi yang pemarah dan naga terbang lainnya yang bekerja untuk penguasa dunia ini, El Stomacho. Setelah menavigasi kekacauan kuliner ini, pemandangan berubah secara dramatis. Penerbangan singkat melalui gua menandai akhir dari Infernal Kitchens dan transisi ke Lautan Serendipity. Nuansa oranye dan merah api dapur digantikan oleh warna biru dan hijau air terbuka, menciptakan rasa kedatangan yang nyata dan momen ketenangan singkat sebelum konfrontasi terakhir. Ketenangan ini tidak berlangsung lama, karena belut raksasa yang menjadi nama level ini muncul dari air. Pertempuran bos adalah pusat perhatian level ini, sebuah pertemuan mendebarkan yang menguji keterampilan tempur udara pemain. Belut, makhluk besar dengan segmen merah muda yang bersinar, menjadi fokus tunggal. Tujuannya adalah menembak titik lemah yang mencolok ini sambil menghindari kontak dengan tubuh belut yang besar dan merusak saat ia bergerak anggun melintasi layar. Dengan setiap pukulan yang berhasil pada segmen merah muda, belut semakin kecil, memberikan indikator visual yang memuaskan atas kemajuan pemain. Bagi mereka yang mencari tantangan ekstra, piala atau pencapaian "Blue Baron!" diberikan karena mengalahkan belut dalam waktu 60 detik yang cepat, menuntut presisi dan serangan agresif. Setelah belut dikalahkan, ia berubah menjadi gelembung dan melayang pergi, meninggalkan sangkar Electoon terakhir di level tersebut. Memecahkannya mengakhiri...
Views: 22
Published: Oct 06, 2020