Meninju Plateau - Hutan Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Rayman Origins
Deskripsi
Rayman Origins adalah sebuah mahakarya platformer yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan dirilis pada November 2011. Game ini berfungsi sebagai awal baru bagi seri Rayman yang legendaris, yang pertama kali muncul pada tahun 1995. Disutradarai oleh Michel Ancel, sang kreator Rayman asli, game ini terkenal karena kembali ke akar 2D seri ini, menawarkan pengalaman platforming yang segar dengan sentuhan teknologi modern namun tetap mempertahankan esensi gameplay klasik. Ceritanya berlatar di Glade of Dreams, sebuah dunia yang subur dan penuh warna yang diciptakan oleh Bubble Dreamer. Rayman dan teman-temannya, Globox dan dua Teensies, tanpa sengaja mengganggu ketenangan dunia tersebut karena mendengkur terlalu keras, yang menarik perhatian makhluk jahat bernama Darktoons. Makhluk-makhluk ini muncul dari Land of the Livid Dead dan menyebarkan kekacauan di seluruh Glade. Tujuan utama permainan ini adalah untuk mengembalikan keseimbangan dunia dengan mengalahkan Darktoons dan membebaskan Electoons, para penjaga Glade.
Punching Plateaus adalah level keempat dalam Jibberish Jungle, dunia pertama dalam game *Rayman Origins*. Level ini secara tematis berpusat pada mekanika serangan, sebuah keterampilan yang diperoleh pemain di level pertama. Desain level ini secara menonjol menampilkan dinding yang dapat dihancurkan dan berbagai macam musuh, dengan Lividstones yang berwarna hijau menyerupai batu sebagai musuh yang paling umum ditemui. Jibberish Jungle sendiri berperan sebagai pengantar bagi mekanika game dan gaya seni visualnya yang cerah dan digambar tangan. Dunia ini, dan secara ekstensif Punching Plateaus, memperkenalkan kembali pemain pada mekanika dan tipe musuh yang mengingatkan pada *Rayman* asli tahun 1995, termasuk versi yang diperbarui dari Hunters dan Antitoons. Tujuan utama di awal Jibberish Jungle adalah menyelamatkan Betilla the Nymph, yang setelah dibebaskan, memberikan Rayman dan teman-temannya kemampuan untuk meninju.
Untuk menyelesaikan Punching Plateaus sepenuhnya dan mencapai rating 100%, pemain harus menyelesaikan beberapa objektif. Ini termasuk mengumpulkan jumlah Lums tertentu untuk mendapatkan medali, yang ambang batasnya di level ini adalah 350. Selain itu, ada tiga sangkar Electoon yang harus ditemukan dan dihancurkan, dua di antaranya tersembunyi di area rahasia, sementara yang ketiga berada di akhir tahapan. Menghancurkan sangkar-sangkar ini membebaskan Electoons yang terperangkap. Pemain juga dapat memperoleh Electoon tambahan dengan menyelesaikan Time Trial level ini dalam waktu kurang dari satu menit tujuh belas detik. Sebuah piala diberikan untuk waktu yang lebih cepat lagi, yaitu satu menit empat puluh detik. Level ini terstruktur dalam enam area berbeda. Area terakhir mengharuskan pemain mengalahkan sekelompok lima Lividstones untuk membuka sangkar terakhir dan menyelesaikan tahapan.
Elemen gameplay utama dalam Punching Plateaus adalah penggunaan tanaman seperti bohlam yang, ketika dipukul, dapat memicu perubahan lingkungan. Misalnya, memukul bohlam ini dapat memunculkan bunga teratai, menciptakan platform untuk melintasi jurang atau mencapai area baru. Mekanik ini sangat penting untuk navigasi dan, dalam beberapa kasus, untuk mengalahkan musuh. Level ini juga menampilkan enam Skull Coins, yang masing-masing bernilai 25 Lums dan biasanya terletak di tempat yang menantang atau tersembunyi, seringkali sangat penting untuk mencapai persyaratan medali Lum. Penggunaan hati untuk bonus Lums dan memaksimalkan efek pengganda skor dari Lum Kings juga penting untuk mencapai skor tinggi. Punching Plateaus adalah contoh cemerlang dari desain level yang cerdas dan menarik yang menjadi ciri khas Rayman Origins, menawarkan tantangan yang menyenangkan dan imbalan bagi pemain yang gigih.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 8
Published: Oct 01, 2020