Go With The Flow - Hutan Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay Tanpa Komentar
Rayman Origins
Deskripsi
Rayman Origins adalah game platformer yang sangat dipuji yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan dirilis pada November 2011. Game ini berfungsi sebagai reboot dari seri Rayman, yang aslinya debut pada tahun 1995. Game ini disutradarai oleh Michel Ancel, pencipta Rayman asli, dan terkenal karena kembalinya ke akar 2D seri ini, menawarkan pandangan baru pada platformer dengan teknologi modern sambil mempertahankan esensi gameplay klasik.
Cerita game dimulai di Glade of Dreams, dunia yang rimbun dan semarak yang diciptakan oleh Bubble Dreamer. Rayman, bersama teman-temannya Globox dan dua Teensies, secara tidak sengaja mengganggu ketenangan dengan mendengkur terlalu keras, yang menarik perhatian makhluk jahat yang dikenal sebagai Darktoons. Makhluk-makhluk ini bangkit dari Land of the Livid Dead dan menyebarkan kekacauan di seluruh Glade. Tujuan permainan ini adalah agar Rayman dan teman-temannya memulihkan keseimbangan dunia dengan mengalahkan Darktoons dan membebaskan Electoons, penjaga Glade.
Rayman Origins dirayakan karena visualnya yang menakjubkan, yang dicapai menggunakan UbiArt Framework. Mesin ini memungkinkan pengembang untuk memasukkan karya seni yang digambar tangan langsung ke dalam game, menghasilkan estetika yang mengingatkan pada kartun yang hidup dan interaktif. Gaya seninya ditandai dengan warna-warna cerah, animasi yang mengalir, dan lingkungan imajinatif yang bervariasi dari hutan rimbun hingga gua bawah air dan gunung berapi yang berapi-api. Setiap level dirancang dengan cermat, menawarkan pengalaman visual unik yang melengkapi gameplay.
Gameplay di Rayman Origins menekankan platformer yang presisi dan permainan kooperatif. Game ini dapat dimainkan solo atau dengan hingga empat pemain secara lokal, dengan pemain tambahan mengambil peran Globox dan Teensies. Mekaniknya berfokus pada berlari, melompat, meluncur, dan menyerang, dengan setiap karakter memiliki kemampuan unik untuk menavigasi level yang beragam. Saat pemain maju, mereka membuka kemampuan baru yang memungkinkan manuver yang lebih kompleks, menambahkan lapisan kedalaman pada gameplay.
Desain levelnya menantang dan bermanfaat, dengan setiap tahap menampilkan banyak jalur dan rahasia untuk ditemukan. Pemain didorong untuk mengumpulkan Lum, mata uang game, dan menyelamatkan Electoons, yang sering kali tersembunyi atau memerlukan pemecahan teka-teki untuk dijangkau. Game ini menyeimbangkan kesulitan dengan aksesibilitas, memastikan bahwa pemain kasual dan penggemar platformer berpengalaman dapat menikmati pengalaman tersebut.
Soundtrack Rayman Origins, yang dikomposisikan oleh Christophe Héral dan Billy Martin, memainkan peran penting dalam meningkatkan pengalaman keseluruhan. Musiknya dinamis dan bervariasi, sesuai dengan nada permainan yang unik dan penuh petualangan. Setiap trek melengkapi lingkungan dan aksi yang terjadi di layar, semakin membenamkan pemain ke dalam dunia Rayman.
Rayman Origins menerima pujian kritis luas saat dirilis. Para kritikus memuji arahan artistiknya, kontrol yang ketat, dan desain level yang menarik. Game ini dipuji karena kemampuannya menangkap semangat platformer klasik sambil memperkenalkan elemen inovatif yang menjaga gameplay tetap segar dan menarik. Mode multipemain kooperatifnya sangat diterima dengan baik, memberikan pengalaman yang menyenangkan dan kacau yang mendorong kerja tim dan koordinasi.
Kesimpulannya, Rayman Origins adalah bukti daya tarik abadi dari franchise Rayman. Game ini berhasil menghidupkan kembali seri ini dengan memadukan elemen platformer klasik dengan teknologi dan kepekaan desain modern. Visualnya yang memikat, gameplay yang menarik, dan dunianya yang menawan telah mengukuhkan posisinya sebagai entri yang dicintai dalam genre platformer, menarik bagi penggemar lama dan pendatang baru.
Dalam dunia Rayman Origins yang semarak dan unik, "Jibberish Jungle" berfungsi sebagai wilayah awal, memperkenalkan pemain ke lingkungan yang subur dan platformer dinamis game ini. Di dalam hutan ini, level berjudul "Go With The Flow" menonjol sebagai pengalaman yang berkesan dan menentukan. Bertempat sebagai level kelima di dunia ini, ini terutama adalah tahap bertema air yang membuat pemain menavigasi sungai dengan banyak air terjun, menuntut mereka untuk memanfaatkan arus air itu sendiri untuk maju. Nama level ini kemungkinan merupakan penghormatan kepada lagu Queens of the Stone Age dengan judul yang sama.
Gameplay inti dari "Go With The Flow" berputar di sekitar lanskap akuatiknya, di mana pemain harus dengan terampil bermanuver melalui arus air yang deras dan menuruni air terjun yang berundak. Di awal level, Magician muncul untuk menginstruksikan pemain tentang cara melakukan serangan hancur, manuver gebuk tanah yang penting untuk menerobos penghalang kayu yang menghalangi jalan. Mekanisme ini, dikombinasikan dengan aliran air alami, menciptakan tantangan platformer yang serba cepat dan menggembirakan. Pemain akan mendapati diri mereka berlari di sepan...
Views: 8
Published: Sep 29, 2020