Tak Bisa Menangkapku! - Hutan Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Rayman Origins
Deskripsi
*Rayman Origins* adalah sebuah game platform yang sangat dipuji, dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan dirilis pada November 2011. Game ini berfungsi sebagai *reboot* untuk seri *Rayman*, yang pertama kali debut pada tahun 1995. Disutradarai oleh Michel Ancel, pencipta *Rayman* orisinal, game ini patut diperhatikan karena kembalinya ke akar 2D seri ini, menawarkan pandangan segar pada *platforming* dengan teknologi modern sambil mempertahankan esensi *gameplay* klasik.
Permainan ini berlatar di Glade of Dreams, dunia yang subur dan penuh warna yang diciptakan oleh Bubble Dreamer. Rayman, bersama teman-temannya Globox dan dua Teensies, secara tidak sengaja mengganggu ketenangan dunia dengan mendengkur terlalu keras, yang menarik perhatian makhluk jahat yang dikenal sebagai Darktoons. Makhluk-makhluk ini bangkit dari Land of the Livid Dead dan menyebarkan kekacauan di seluruh Glade. Tujuan permainan ini adalah bagi Rayman dan teman-temannya untuk memulihkan keseimbangan dunia dengan mengalahkan Darktoons dan membebaskan Electoons, para penjaga Glade.
*Rayman Origins* dirayakan karena visualnya yang memukau, yang dicapai menggunakan UbiArt Framework. Mesin ini memungkinkan pengembang untuk memasukkan karya seni yang digambar tangan langsung ke dalam permainan, menghasilkan estetika yang mengingatkan pada kartun yang hidup dan interaktif. Gaya seni ini ditandai dengan warna-warna cerah, animasi yang mengalir, dan lingkungan imajinatif yang bervariasi dari hutan lebat hingga gua bawah air dan gunung berapi yang membara. Setiap level dirancang dengan cermat, menawarkan pengalaman visual yang unik yang melengkapi *gameplay*.
Bertempat di dalam dunia Jibberish Jungle yang semarak dan penuh fantasi, dunia pertama dalam permainan *Rayman Origins*, terdapat tantangan yang khas dan mendebarkan yang dikenal sebagai "Can't Catch Me!". Level ini, yang ketiga di Jibberish Jungle, memperkenalkan pemain pada dinamika permainan yang unik yang membedakannya dari tahapan *platforming* yang lebih tradisional. Ini adalah level "Tricky Treasure" pertama, jenis tahapan khusus di mana tujuan utamanya adalah mengejar peti yang melarikan diri untuk mendapatkan hadiah berharga. Untuk mendapatkan akses ke pengejaran panik ini, pemain harus terlebih dahulu menunjukkan kehebatan mereka dengan mengumpulkan total 25 Electoons di level sebelumnya.
Premis "Can't Catch Me!" lugas namun menggairahkan. Setelah memasuki area gua yang tenang dan tampak aman tanpa ancaman awal, pemain bertemu dengan peti Tricky Treasure. Saat karakter pemain mendekat, peti itu, yang diantropomorfisasi dengan satu mata yang ekspresif, secara komedi membayangkan dirinya dipukul dan segera menjadi hidup, memulai pengejaran berkecepatan tinggi. Ini memicu pergeseran suasana permainan, yang digarisbawahi oleh pengenalan soundtrack bluegrass yang hidup yang sempurna melengkapi aksi frenetik di layar.
Desain level "Can't Catch Me!" adalah sebuah mahakarya dalam menciptakan rasa urgensi dan momentum maju yang berkelanjutan. Seluruh tahapan adalah lintasan rintangan yang dibuat khusus yang berlatar di lingkungan gua. Pemain harus menavigasi jalur berbahaya yang dipenuhi platform runtuh yang memberi jalan sesaat setelah disentuh, menuntut penentuan waktu yang tepat dan komitmen pada kecepatan. Menambah tantangan adalah banyak bunga berduri yang melapisi medan, menimbulkan ancaman konstan bagi pemain. Level ini juga menampilkan Darktoons yang melompat, yang melompat ke jalur pemain, membutuhkan refleks cepat untuk menghindar. Bunga memantul ditempatkan secara strategis untuk memberikan dorongan yang diperlukan pemain untuk melintasi celah besar dan mengimbangi peti yang melarikan diri.
Keberhasilan dalam "Can't Catch Me!" bergantung pada kombinasi kecepatan, presisi, dan hafalan. Pemain didorong untuk mempertahankan lari konstan, karena keraguan apa pun dapat mengakibatkan peti lolos atau pemain menjadi korban banyak bahaya level. Penggunaan kemampuan helikopter Rayman umumnya tidak disarankan karena dapat memperlambat momentum, membuatnya lebih sulit untuk menangkap peti harta karun yang gesit. Sebaliknya, lompatan yang tepat waktu dan kecepatan lari yang lancar adalah kunci kemenangan. Level ini dirancang untuk menjadi *speed run*, di mana satu kesalahan dapat memaksa pemain untuk memulai dari awal.
Setelah berhasil menavigasi gua yang berbahaya dan mencapai akhir lintasan, peti Tricky Treasure akhirnya berhenti, memungkinkan pemain untuk memberikan pukulan yang memuaskan untuk membukanya. Hadiah untuk pengejaran yang menantang ini adalah Skull Tooth yang didambakan. Gigi-gigi ini adalah koleksi penting dalam *Rayman Origins*, karena mengumpulkan semuanya diperlukan untuk membuka dunia rahasia terakhir permainan: Land of the Livid Dead. Penyelesaian "Can't Catch Me!" tidak hanya memberi pemain Skull Tooth pertama mereka tetapi juga berfungsi sebagai pengantar yang mendebarkan untuk tantangan Tricky Treasure permainan, mempersiapkan mereka untuk p...
Tampilan:
12
Diterbitkan:
Sep 28, 2020