TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episode 19 - Pacu Kecepatanmu - 3 Bintang | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Deskripsi

*Kingdom Chronicles 2* adalah gim strategi kasual dan manajemen waktu yang menawarkan pengalaman bermain yang memikat dengan perpaduan yang mulus antara pemecahan masalah dan aksi cepat. Pemain berperan sebagai John Brave dalam pencarian heroiknya untuk menyelamatkan sang putri dari cengkeraman Orc yang kejam. Inti dari gameplay berkisar pada pengelolaan sumber daya yang cermat—makanan, kayu, batu, dan emas—untuk membersihkan rintangan, membangun struktur, dan menyelesaikan tujuan dalam batas waktu yang ketat. Gim ini menonjol dengan memperkenalkan unit khusus, seperti Klerk untuk emas dan Prajurit untuk pertempuran, menambah lapisan taktis baru. Elemen magis dan teka-teki lingkungan semakin memperkaya pengalaman, semuanya dibalut dengan gaya seni kartun yang cerah dan menawan. Episode 19, "Pick Up The Pace," mewakili sebuah lompatan kesulitan yang signifikan dan titik balik strategis dalam kampanye *Kingdom Chronicles 2*. Di tengah pengejaran John Brave terhadap Orc yang licik untuk menyelamatkan seorang putri yang diculik, level ini terkenal karena membutuhkan pendekatan yang berlawanan dengan intuisi terhadap manajemen sumber daya. Sesuai judulnya, kecepatan adalah kunci, tetapi di sini kecepatan berarti percepatan drastis hierarki ekonomi. Untuk mencapai peringkat 3 bintang yang didambakan, pemain harus meninggalkan strategi ekspansi "lambat dan mantap" demi percepatan ekonomi yang agresif dan berisiko tinggi. Secara visual, level ini mempertahankan estetika fantasi kartun yang cerah dari gim ini, tetapi tata letaknya dirancang untuk membuat pemain kekurangan sumber daya dasar di awal sambil menggoda mereka dengan lokasi pembangunan lanjutan. Logika standar dalam *Kingdom Chronicles 2* mengharuskan pemain untuk terlebih dahulu mengamankan pasokan makanan dan kayu yang stabil, lalu meningkatkan pondok pekerja utama untuk menambah tenaga kerja. Namun, Episode 19 menumbangkan ekspektasi ini. Level ini dirancang dengan hambatan yang hanya dapat diatasi dengan menghasilkan emas lebih awal dari biasanya. Jika pemain mencoba rute tradisional—membangun pertanian dan pabrik kayu terlebih dahulu—mereka kemungkinan akan kehabisan waktu sebelum menyelesaikan tujuan, sehingga gagal mencapai ambang batas 3 bintang. Strategi "Tambang Emas Terlebih Dahulu" adalah ciri khas episode ini. Untuk berhasil, pemain harus awalnya mengabaikan lokasi konstruksi yang tersedia untuk produksi sumber daya dasar. Sebaliknya, fase pertama level ini melibatkan penimbunan sumber daya awal. Pemain harus mengumpulkan sumber daya yang tersebar di peta, seperti makanan dari pohon buah-buahan (khususnya pohon jeruk dan pisang yang masing-masing menghasilkan 3 dan 2 unit) dan tumpukan kayu, tanpa menghabiskannya untuk peningkatan tingkat rendah. Tujuannya adalah mengumpulkan sumber daya yang cukup untuk membangun Tambang Emas segera. Ini adalah penyimpangan yang mencolok dari kebiasaan, karena Tambang Emas biasanya merupakan struktur tingkat menengah hingga akhir karena biayanya yang tinggi dan utilitasnya yang terspesialisasi. Setelah Tambang Emas didirikan, strateginya bergeser untuk mengamankan batu. Pembangunan Kuari adalah langkah penting berikutnya. Urutan pembangunan yang spesifik ini—Tambang Emas, lalu Kuari—menciptakan infrastruktur untuk mekanik paling krusial dari level ini: Bengkel. Bengkel memungkinkan perdagangan sumber daya, khususnya menukar kayu dengan emas. Dalam "Pick Up The Pace," mekanisme perdagangan ini bukanlah kemewahan melainkan kebutuhan. Akumulasi emas secara alami terlalu lambat untuk memenuhi "kecepatan" yang dibutuhkan oleh timer level. Dengan membangun Bengkel lebih awal, pemain menciptakan mesin di mana kayu (yang menjadi lebih melimpah nanti) dapat dengan cepat diubah menjadi emas, melewati periode ekonomi yang biasanya harus ditunggu. Hanya setelah fondasi ekonomi lanjutan ini diletakkan—Tambang Emas, Kuari, dan Bengkel—pemain harus mengalihkan perhatian mereka ke Balai Kota. Di sebagian besar level lain, Balai Kota adalah prioritas pembangunan untuk mengelola klerk dan pengumpulan pajak, tetapi di sini ia berfungsi sebagai puncak dari percepatan ekonomi. Menunda Balai Kota memungkinkan pemain untuk menyimpan sumber daya untuk bangunan produksi mahal yang benar-benar mendorong ekonomi. Setelah Balai Kota berdiri, pemain dapat sepenuhnya memanfaatkan klerk mereka untuk mengumpulkan emas yang terakumulasi dari tambang dan kesepakatan perdagangan. Pelaksanaan strategi ini juga membutuhkan penggunaan "Keahlian" gim yang presisi. Keahlian "Kerja," yang mempercepat pergerakan dan kecepatan tindakan pekerja, harus diaktifkan secara berkala untuk memaksimalkan efisiensi tenaga kerja yang terbatas. Karena pemain menunda peningkatan pondok pekerja (atau "pondok") untuk menghemat sumber daya untuk Tambang Emas, beberapa pekerja yang tersedia harus dikelola dengan sangat intensif. Setiap detik yang mereka habiskan untuk berjalan tanpa melakukan apa-apa adalah detik yang hilang dari timer. Selain itu...