TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episode 16 - Lebih Baik Punya dan Tidak Membutuhkannya | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Deskripsi

*Kingdom Chronicles 2* adalah game strategi santai dan manajemen waktu yang dikembangkan oleh Aliasworlds Entertainment. Sebagai sekuel langsung dari game pertama, *Kingdom Chronicles 2* melanjutkan inti mekaniknya yang berfokus pada pengumpulan sumber daya, pembangunan, dan pembersihan rintangan dalam batas waktu untuk meraih kemenangan. Ceritanya berpusat pada John Brave, seorang pahlawan yang harus menyelamatkan putrinya dari serangan kaum Orc. Pemain akan memandu John Brave melalui berbagai lokasi yang berbeda, mulai dari pantai misterius hingga gurun tandus, sambil mengelola empat sumber daya utama: makanan, kayu, batu, dan emas. Keunikan game ini terletak pada spesialisasi unitnya, di mana pemain perlu melatih Clerk untuk mengumpulkan emas dan Prajurit untuk menghadapi ancaman musuh, serta penggunaan kemampuan sihir yang strategis untuk mempercepat kemajuan. Episode 16, dengan judul "Better to Have It and Not Need It" (Lebih Baik Punya dan Tidak Membutuhkannya), menyajikan tantangan yang berfokus pada kesiapan defensif. Dalam episode ini, pemain dihadapkan pada sebuah lembah yang penuh dengan puing-puing dan barikade Orc, sekaligus menguji pemahaman mereka tentang pentingnya membangun kekuatan militer sebelum menghadapi ancaman yang sebenarnya. Tujuannya adalah memperbaiki tujuh pondok, menghancurkan delapan barikade musuh, dan mengumpulkan seratus keping emas. Strategi awal di level ini menekankan pada pondasi ekonomi. Pemain harus segera meningkatkan Rumah Pekerja untuk menambah jumlah tenaga kerja dan aktif mengumpulkan kayu serta makanan. Sumber daya ini krusial untuk membersihkan rintangan awal dan memperbaiki jembatan yang membuka area baru. Membangun Balai Kota menjadi langkah penting untuk melatih Clerk, yang berperan penting dalam menghasilkan emas, salah satu target utama level ini. Tantangan utama episode ini muncul di tengah permainan, ketika pemain mulai memperluas area mereka dan menemukan barikade yang menghalangi jalan menuju sumber daya dan tujuan lain. Desain level ini secara cerdas menghukum pemain yang tidak siap; menghancurkan barikade tertentu akan memicu gelombang serangan Orc dan pencuri yang akan menyerang pemukiman. Di sinilah filosofi "Better to Have It" menjadi sangat relevan. Pemain harus membangun Barak dan melatih Prajurit *sebelum* menghancurkan barikade-barikade krusial tersebut. Jika pemain mencoba membuka jalan tanpa pasukan yang siap, serangan mendadak musuh dapat menghentikan produksi dan merusak bangunan, berujung pada hilangnya waktu dan potensi kegagalan level. Setelah Barak beroperasi dan Prajurit telah dilatih, alur permainan bergeser ke keseimbangan antara ekspansi dan pertahanan. Prajurit dikirim untuk menghancurkan delapan barikade musuh dan menahan serangan susulan. Dengan peta yang semakin terbuka, pemain akhirnya dapat fokus pada perbaikan pondok yang dibutuhkan. Dorongan terakhir adalah memaksimalkan penghasilan emas, seringkali dengan memanfaatkan Balai Kota dan Clerk untuk mencapai target seratus emas dengan cepat. Dengan memaksa pemain untuk menyeimbangkan ekonomi statis pembangunan pondok dengan ancaman dinamis dari serangan musuh, Episode 16 secara efektif mengintegrasikan tema antisipasi ke dalam gameplay mekaniknya. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay