The Dojo, Cepat Tangkap! | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Rayman Legends
Deskripsi
Rayman Legends adalah platformer 2D yang penuh warna dan dipuji secara kritis, sebuah bukti kreativitas dan keahlian artistik pengembangnya, Ubisoft Montpellier. Dirilis pada tahun 2013, ini adalah angsuran utama kelima dalam seri Rayman dan sekuel langsung dari judul tahun 2011, Rayman Origins. Membangun formula sukses pendahulunya, Rayman Legends memperkenalkan banyak konten baru, mekanisme gameplay yang disempurnakan, dan presentasi visual yang menakjubkan yang mendapatkan pujian luas.
Dalam dunia Rayman Legends yang bersemangat dan penuh fantasi, pemain disuguhi berbagai level dan tantangan inventif. Di antara ini, "The Dojo" menonjol sebagai lokasi yang unik dan berulang, menjadi tuan rumah tantangan "Grab them quickly!" yang serba cepat dan panik. Latar dan mode permainan ini menguji ketepatan, kecepatan, dan pengetahuan pemain tentang mekanika permainan dalam serangkaian ruangan mandiri, menawarkan pengalaman yang berbeda dari level tradisional yang lebih luas.
Dojo sendiri adalah area bertema oriental yang ditandai dengan latar belakang pegunungan berbatu dan bangunan bergaya yang jauh. Bagian interior menampilkan struktur kayu merah dengan pintu dan jendela tradisional. Lokasi ini memiliki tujuan ganda dalam Rayman Legends. Terutama, ini adalah salah satu latar untuk tantangan online game, yang dapat berupa acara harian atau mingguan. Tantangan ini menambah lapisan kompetitif pada permainan, memungkinkan pemain untuk menguji keterampilan mereka melawan orang lain secara global. Selain itu, The Dojo adalah latar untuk level single-player tertentu, seperti "Ninja Dojo" dan "Shaolin Master Dojo." Membuka "Ninja Dojo," misalnya, mengharuskan pemain untuk menyelamatkan 90 Teensies dan mengarah pada pembukaan karakter yang dapat dimainkan, Ursula.
"Grab them quickly!" adalah tantangan berbasis objektif spesifik yang sering terjadi di dalam The Dojo. Premisnya lugas: kumpulkan jumlah Lums yang telah ditentukan secepat mungkin atau, dalam variasinya, kumpulkan sebanyak mungkin Lums dalam batas waktu tertentu. Tujuan yang tampaknya sederhana ini dipersulit oleh struktur level The Dojo. Alih-alih tahap yang terus menerus bergulir, The Dojo dipecah menjadi serangkaian ruangan satu layar. Untuk melanjutkan ke ruangan berikutnya, pemain harus mengumpulkan semua Lums yang ada di ruangan saat ini. Lums ini sering kali berada di dalam pot yang dapat dipecahkan, gelembung, atau dipegang oleh satu-satunya musuh yang ditemukan di lokasi ini, yaitu Devilbobs.
Keberhasilan dalam tantangan "Grab them quickly!" bergantung pada kombinasi menghafal dan eksekusi tanpa cela. Setiap ruangan menyajikan teka-teki platforming kecil yang tertutup. Pemain harus dengan cepat mengidentifikasi jalur yang paling efisien untuk mengumpulkan semua Lums dan pindah. Ini sering kali melibatkan pemahaman mendalam tentang set gerakan Rayman, seperti pengaturan waktu serangan lari, lompatan, meluncur, dan serangan menghancurkan untuk menavigasi lingkungan dan mengalahkan musuh dengan cepat. Karena tata letak ruangan dalam tantangan tertentu tetap sama, upaya berulang memungkinkan pemain untuk menghafal urutan dan menyempurnakan strategi mereka untuk setiap layar. Beberapa ruangan bahkan mungkin memerlukan objek untuk dipukul dalam urutan tertentu untuk mengungkap Lums. Permainan memberikan isyarat visual dalam contoh-contoh ini, dengan target berikutnya ditampilkan secara samar.
Desain tantangan The Dojo mendorong gaya bermain yang berbeda dibandingkan dengan level yang berfokus pada eksplorasi di game utama. Di sini, penekanannya murni pada kecepatan dan efisiensi. Sifat tertutup ruangan dan umpan balik langsung dari pengatur waktu menciptakan lingkungan bertekanan tinggi yang menghargai ketepatan dan menghukum keraguan. Jika pemain mati, mereka harus mengulang ruangan saat ini, tetapi pengatur waktu terus berjalan dari tempat mereka tinggalkan, menambah tantangan. Untuk mencapai waktu terbaik dan mendapatkan piala berlian yang didambakan dalam tantangan online, pemain harus mengembangkan ritme dan aliran, mulus berpindah dari satu ruangan ke ruangan berikutnya dengan gerakan yang terbuang minimal. Tantangannya bukan hanya menyelesaikan ruangan, tetapi mengoptimalkan setiap tindakan untuk memotong detik-detik berharga. Fokus pada kecepatan dan kesempurnaan ini telah menjadikan "Grab them quickly!" di The Dojo favorit di antara pemain kompetitif.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 55
Published: Feb 17, 2020