TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 3-4 - Jotunheim | Main Bareng - Oddmar

Oddmar

Deskripsi

Oddmar adalah gim petualangan aksi platformer yang memukau, kaya akan mitologi Nordik. Dikembangkan oleh MobGe Games dan Senri, gim ini awalnya dirilis untuk platform seluler sebelum merambah ke Nintendo Switch dan macOS. Pemain mengendalikan Oddmar, seorang Viking yang merasa terasing dan tidak layak untuk menghuni aula Valhalla. Kesempatan untuk membuktikan diri datang ketika peri memberinya kekuatan lompat magis melalui jamur khusus, tepat saat desanya menghilang secara misterius. Ini memicu perjalanannya melintasi hutan magis, gunung bersalju, dan tambang berbahaya untuk menyelamatkan desanya, mendapatkan tempat di Valhalla, dan berpotensi menyelamatkan dunia. Gameplay Oddmar berfokus pada aksi platforming 2D klasik: berlari, melompat, dan menyerang. 24 levelnya dibuat dengan indah, menampilkan teka-teki berbasis fisika dan tantangan platforming. Gerakan Oddmar digambarkan sedikit "mengambang" namun mudah dikendalikan untuk manuver presisi, termasuk lompatan dinding yang dibantu oleh platform jamur. Seiring kemajuan, pemain membuka kemampuan baru, senjata magis, dan perisai yang dibeli dengan segitiga koleksi. Beberapa level menawarkan variasi seperti urutan pengejaran atau pertarungan bos unik. Secara visual, Oddmar dipuji karena gaya seninya yang menakjubkan, animasi yang mulus, dan kualitas produksi yang tinggi, termasuk komik gerak bersuara. Jotunheim, dunia ketiga dalam *Oddmar*, menghadirkan perubahan nada dan lingkungan yang signifikan. Setelah hutan Midgard yang rimbun dan alam Alfheim yang ajaib, pemain dibawa ke lanskap pegunungan bersalju yang keras, gua-gua es yang berbahaya, dan benteng raksasa yang mengesankan. Dunia ini, yang berakar kuat dalam mitologi Nordik, menjadi titik krusial dalam narasi di mana tekad Oddmar diuji dan perkembangan cerita penting terungkap. Level 3-4, yang terletak di dalam domain beku ini, merangkum tantangan inti dan elemen tematik Jotunheim, menuntut tingkat presisi platforming dan pertempuran strategis yang lebih besar dari pemain. Narasi keseluruhan Jotunheim berpusat pada pencarian berkelanjutan Oddmar untuk membuktikan nilainya dan menyelamatkan sesama Vikingnya. Di dunia inilah ia bersatu kembali dengan teman lamanya, Vaskar, yang telah diubah dan dikutuk. Pertemuan ini adalah momen penting, yang mendorong banyak bobot emosional babak tersebut. Selain itu, Jotunheim adalah tempat di mana peri pemandu yang baik hati mengungkapkan identitas sejatinya yang jahat sebagai dewa penipu, Loki. Pengkhianatan ini membingkai ulang perjalanan Oddmar, mengubahnya dari pencarian kejayaan menjadi perjuangan putus asa melawan manipulasi ilahi. Level 3-4 adalah tahapan kunci yang mendorong narasi ini ke depan, membawa Oddmar lebih dekat ke konfrontasi dengan Stone Golem yang tangguh, seorang bos yang menjaga jalan di depan. Desain level 3-4 mencerminkan sifat Jotunheim yang tak kenal ampun. Pemain harus menavigasi melalui kombinasi jalur gunung yang terbuka dan tertiup badai salju, serta gua-gua kristal yang klaustrofobik. Mekanisme lingkungan yang berulang di seluruh Jotunheim adalah kehadiran permukaan es yang licin yang mengubah gerakan Oddmar, membutuhkan kontrol yang lebih hati-hati dan disengaja untuk menghindari tergelincir ke jurang atau jalur musuh. Tantangan platforming di Level 3-4 merupakan peningkatan kesulitan dari dunia sebelumnya. Level ini sering menampilkan urutan lompatan yang rumit melintasi jurang, membutuhkan pemain untuk memanfaatkan seluruh kemampuan Oddmar, termasuk lompatan injakan jamurnya yang khas untuk mendapatkan ketinggian ekstra. Lompatan-lompatan ini sering kali diperumit oleh bahaya lingkungan seperti jatuhan es, platform yang runtuh, dan hembusan angin yang dapat mendorong Oddmar keluar jalur. Level ini juga memperkenalkan elemen teka-teki baru yang terintegrasi ke dalam platforming, seperti menggunakan perisai Oddmar untuk menangkis proyektil yang pada gilirannya dapat mengaktifkan sakelar atau menerobos penghalang. Musuh yang dihadapi di Level 3-4 disesuaikan secara khusus dengan lingkungan Jotunheim yang keras dan dingin. Ini termasuk makhluk seperti kepiting bercangkang keras yang membutuhkan pukulan tanah untuk mengekspos bagian bawahnya yang rentan, dan goblin bersenjata tombak yang lebih gesit dan agresif daripada rekan-rekan mereka di dunia sebelumnya. Pemain harus menyesuaikan strategi pertempuran mereka untuk menghadapi ancaman baru ini, sering kali di ruang terbatas di mana manuver terbatas. Penempatan musuh-musuh ini dirancang untuk menguji waktu dan kehebatan tempur pemain, sering kali muncul di tengah bagian platforming yang rumit. Seperti semua level di *Oddmar*, Level 3-4 berisi sejumlah rahasia dan koleksi yang memberi penghargaan pada eksplorasi. Ini sering kali disembunyikan di lokasi yang jauh, mengharuskan pemain untuk keluar dari jalur utama dan mengatasi tantangan tambahan. Koleksi ini biasanya berbentuk koin dan token segitiga khusus, yang dapat digunakan untuk membeli senjata dan perisai baru,...