TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bab 1 - Rumah Sakit | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Deskripsi

EDENGATE: The Edge of Life, yang dirilis pada 15 November 2022, adalah sebuah game petualangan interaktif yang dikembangkan dan diterbitkan oleh 505 Pulse. Game ini menyajikan pengalaman naratif yang terinspirasi oleh pandemi global COVID-19, merefleksikan tema isolasi, ketidakpastian, dan harapan. Karakter utamanya adalah Mia Lorenson, seorang ilmuwan muda berbakat yang terbangun di rumah sakit yang kosong tanpa ingatan. Babak pertama, "Rumah Sakit," menjadi pembuka yang suram dan misterius untuk dunia EDENGATE yang sunyi. Pemain diperkenalkan pada Mia Lorenson, seorang ilmuwan muda yang terbangun di sebuah rumah sakit yang kacau dan tampaknya ditinggalkan tanpa ingatan tentang bagaimana dia sampai di sana. Babak ini menetapkan mekanika inti game sebagai "walking simulator," yang berfokus pada eksplorasi, penceritaan lingkungan, dan pemecahan teka-teki ringan untuk menyusun narasi yang terfragmentasi. Babak dimulai dengan Mia terbangun di ruang rumah sakit yang berantakan, dengan perabotan terbalik dan kertas berserakan yang mengisyaratkan peristiwa bencana baru-baru ini. Tujuan pertama pemain adalah menavigasi koridor-koridor yang ditinggalkan, segera membenamkan mereka dalam suasana isolasi dan ketidakpastian yang meresap. Visualisasi cerita sangat penting, karena bangsal yang ditinggalkan dan lorong-lorong kosong tanpa kata mengkomunikasikan hilangnya penduduk kota secara misterius. Saat Mia menjelajah, dia menemukan objek interaktif yang memicu kenangan, memberikan kilasan singkat masa lalunya dan peristiwa yang menyebabkan situasi saat ini. Kenangan ini seringkali terfragmentasi dan samar, berkontribusi pada rasa misteri yang menyeluruh. Narasi lebih lanjut dikembangkan melalui penemuan catatan dan dokumen lain yang tertinggal. Gameplay dalam babak "Rumah Sakit" sengaja dibuat minimalis. Teka-teki lurus ke depan, seringkali melibatkan penemuan kode kunci untuk membuka pintu. Fokusnya tetap pada eksplorasi dan suasana, dengan keheningan rumah sakit yang menyeramkan hanya dipecah oleh refleksi diri Mia sesekali dan soundtrack ambient. Peristiwa penting dalam babak ini adalah penampakan berulang dari seorang anak laki-laki spektral yang muncul dan menghilang, menambahkan unsur supernatural pada misteri. Sosok misterius ini tampaknya membimbing Mia maju, kehadirannya yang sekilas memperdalam intrik narasi yang terungkap. Rumah sakit itu sendiri dirancang sebagai jalur linier, dengan puing-puing dan lorong-lorong yang terhalang secara halus memandu pemain melalui berbagai bagiannya. Secara visual, rumah sakit ini dirender dengan estetika yang steril dan meresahkan. Pencahayaan dan bayangan yang kontras, dikombinasikan dengan tanda-tanda evakuasi tergesa-gesa, menciptakan rasa gelisah yang dapat dirasakan. Para pengembang, yang menciptakan game selama pandemi COVID-19, telah menanamkan lingkungan dengan perasaan kehilangan dan pengabaian yang beresonansi dengan pengalaman global karantina dan isolasi. Meskipun hubungan langsung dengan pandemi tidak secara eksplisit dinyatakan dalam babak ini, tema dunia yang kosong dan pencarian jawaban sangat mengingatkan pada periode tersebut. Intinya, Babak 1 - "Rumah Sakit" berfungsi sebagai pengantar yang disengaja dan lambat untuk dunia EDENGATE. Ini berhasil membangun nada melankolis game, memperkenalkan misteri pusat dari populasi yang hilang, dan membiasakan pemain dengan alur permainan inti eksplorasi dan penemuan. Meskipun mekanismenya ringan, kekuatan babak ini terletak pada pembangunan dunianya yang atmosferik dan perjalanan emosional yang dimulainya untuk Mia, saat dia mengambil langkah pertama ke dunia yang sunyi dan kosong, didorong oleh pertanyaan mendasar tentang apa yang terjadi padanya dan semua orang lainnya. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay