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Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Descrizione

Rilasciato nell'aprile 2011, Portal 2 si configura come una monumentale realizzazione nell'industria videoludica, sviluppato e pubblicato da Valve Corporation. Come seguito del acclamato titolo del 2007, Portal, ha ampliato i concetti di puzzle concisi e basati sulla fisica dell'originale per creare un'esperienza ricca e guidata dalla narrazione. Mentre il primo gioco era spesso considerato un esperimento rifinito incluso in "The Orange Box", Portal 2 è stato un blockbuster a tutti gli effetti che ha ricevuto un plauso universale per la sua scrittura, il doppiaggio, le innovative meccaniche di gioco e il design atmosferico. Disponibile su piattaforme tra cui Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, e successivamente Nintendo Switch, il gioco ha consolidato la reputazione di Valve nel fondere storytelling e game design interattivo. La narrazione di Portal 2 riprende un tempo indefinito dopo gli eventi del primo gioco. La protagonista, Chell, che in precedenza aveva distrutto l'intelligenza artificiale malevola GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), viene risvegliata dall'animazione sospesa in una stanza in rovina simile a un motel all'interno dell'Aperture Science Enrichment Center. È guidata da Wheatley, un nucleo di personalità programmato con un'intelligenza "moronica", doppiato con energia nervosa e tempismo comico da Stephen Merchant. Nel loro tentativo di fuggire dalla struttura fatiscente, riattivano accidentalmente GLaDOS, doppiata ancora una volta dall'operatica e agghiacciante Ellen McLain. GLaDOS riprende immediatamente il controllo della struttura, separa Chell da Wheatley e avvia un nuovo ciclo di test mentre ricostruisce i laboratori in rovina. La trama è celebrata per la sua profondità e gli archi narrativi dei personaggi. Man mano che la storia progredisce, si scatena una lotta per il potere che porta Wheatley a usurpare il corpo di GLaDOS e a prendere il controllo della struttura. Impazzito dall'"urgenza" di testare e dall'improvviso afflusso di potere assoluto, Wheatley diventa l'antagonista principale, mentre GLaDOS viene ridotta a una coscienza alimentata da una batteria di patate. Questo rovesciamento impone un'improbabile alleanza tra Chell e GLaDOS. Il duo viene gettato nelle viscere della struttura, dove attraversano i pozzi di prova della "vecchia Aperture" sigillati dagli anni '50, '60 e '70. Qui, al giocatore viene presentato Cave Johnson, l'eccentrico e carismatico fondatore di Aperture Science, doppiato da J.K. Simmons. Attraverso messaggi preregistrati, la storia di Johnson rivela il tragico declino dell'azienda e l'origine della personalità di GLaDOS nella sua assistente, Caroline, aggiungendo uno strato di struggente pathos al retroscena dell'antagonista. Dal punto di vista del gameplay, Portal 2 mantiene la meccanica fondamentale del "Dispositivo di Portale Portatile di Aperture Science", che consente ai giocatori di creare due portali collegati su superfici piane per attraversare lo spazio istantaneamente. Tuttavia, il sequel introduce una serie di nuovi elementi puzzle che complicano e diversificano le sfide. I "Ponti di Luce Solida" forniscono passerelle solide; i "Raggi di Scoraggiamento Termico" sono laser che possono essere reindirizzati per distruggere torrette o attivare interruttori; e i "Convogli di Esplorazione" agiscono come raggi traenti per trasportare il giocatore o gli oggetti. Forse l'aggiunta più significativa è l'introduzione dei gel di mobilità, resti della vecchia era di Aperture. Il "Gel di Repulsione" blu consente ai giocatori di rimbalzare a grandi altezze, il "Gel di Propulsione" arancione garantisce la super velocità, e il "Gel di Conversione" bianco consente di posizionare i portali su superfici precedentemente non conduttive. Questi elementi interagiscono con il motore fisico in modi complessi, richiedendo ai giocatori di combinare slancio e manipolazione ambientale per risolvere le camere di test. Oltre alla campagna single-player, Portal 2 offre una robusta modalità cooperativa con una sua trama distinta. Due giocatori controllano i robot Atlas e P-Body, che vengono costruiti da GLaDOS per continuare i test dopo che i soggetti umani sono stati ritenuti troppo problematici. Questa modalità richiede un livello più elevato di coordinazione, poiché i giocatori devono utilizzare quattro portali e lavorare in tandem per superare gli ostacoli. La campagna cooperativa si concentra sulla fiducia e sulla comunicazione, costringendo spesso i giocatori a cronometrare perfettamente le loro azioni o a passarsi oggetti a mezz'aria. La narrazione della modalità cooperativa espande la lore, portando infine i robot a scoprire un nascondiglio segreto di soggetti di test umani, una rivelazione che si ricollega alla storia single-player. Lo sviluppo di Portal 2 è stato un'impresa massiccia che è passata da un concetto iniziale noto come "F-STOP" - che non prevedeva i portali - alle meccaniche fondamentali amate dai fan. Il team di scrittura, tra cui Erik Wolpaw, Jay Pinkerton e Chet Faliszek, ha creato una sceneggiatura ricca di umorismo nero e sfumature psicologiche. L'esperienza sonora del gioco è ugualmente significativa, presentando una colonna sonora dinamica di Mike Morasky che si adatta proceduralmente alle azioni del giocatore. Ad esempio, l'interazione con determinati elementi puzzle aggiunge strati alla musica. Il gioco presenta anche canzoni originali dei The National e un tema per i titoli di coda, "Want You Gone", di Jonathan Coulton, seguendo la tradizione della canzone "Still Alive" del primo gioco. Al momento del rilascio, Portal 2 ha ottenuto un enorme successo critico, raggiungendo un punteggio di 95/100 su Metacritic. Ha vinto numerosi premi, tra cui l'"Ultimate Game of the Year" ai Golden Joystick Awards e i massimi riconoscimenti per la sua narrativa e recitazione ai Game Developers Choice Awards. I critici hanno elogiato il gioco per la sua capacità di insegnare ai giocatori meccaniche complesse senza tutorial pesanti e per il suo ritmo impeccabile. La sua eredità perdura attraverso una vibrante comunità di modding, supportata dalla "Perpetual Testing Initiative" di Valve, che ha permesso ai giocatori di creare e condividere facilmente i propri puzzle. Oggi, Portal 2 rimane un punto di riferimento per i puzzle-platformer ed è ampiamente citato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi, fungendo da masterclass su come intrecciare gameplay e narrazione in una forma d'arte interattiva e senza soluzione di continuità.
Portal 2
Data di rilascio: 2011
Generi: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Sviluppatori: Valve, Valve Corporation
Editori: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation