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The Exit 8

PLAYISM (2023)

Descrizione

The Exit 8 è un simulatore di camminata horror psicologico minimalista che ha catturato l'attenzione del mondo videoludico sin dal suo rilascio, avvenuto il 29 novembre 2023. Sviluppato dal singolo sviluppatore indie KOTAKE CREATE e pubblicato da PLAYISM in collaborazione con lo stesso autore, il gioco trae profonda ispirazione dall'estetica inquietante degli spazi liminali e dall'atmosfera isolante dei passaggi sotterranei giapponesi. Eliminando complessi sistemi di combattimento e inventario, lo sviluppatore ha dato vita a un fenomeno virale che si affida interamente all'osservazione, alla memoria di lavoro e alla tensione ambientale, ridefinendo di fatto il moderno sottogenere horror basato sull'individuazione di anomalie. La premessa e il loop di gioco principale di The Exit 8 sono ingannevolmente semplici. Il giocatore assume il ruolo di un protagonista senza nome intrappolato in un corridoio della metropolitana apparentemente infinito e brillantemente illuminato. L'ambiente è uno spaccato pulito e banale di una stazione metro nipponica, completo di pavimento piastrellato, percorsi tattili gialli, una fila di porte di servizio, vari manifesti pubblicitari e un singolo pendolare di mezza età, noto come "The Walking Man", che cammina perpetuamente oltre il giocatore. Il gioco opera su una serie di rigide regole binarie delineate su una tabella di marcia all'inizio dell'avventura: osservare attentamente i dintorni; se non ci sono anomalie, continuare a camminare in avanti; se viene rilevata un'anomalia, voltarsi e tornare immediatamente sui propri passi. Compiere la scelta corretta permette al giocatore di procedere al loop successivo, indicato dai cartelli gialli sospesi che contano da "Exit 0" fino a "Exit 8", il quale conduce alla scala di uscita definitiva. Trascurare un'anomalia, immaginarne una dove non esiste o essere catturati da un'anomalia letale comporta un immediato oscuramento dello schermo e il reset dei progressi del giocatore all'Exit 0. Gran parte del terrore psicologico deriva dalla vasta gamma di oltre 30 anomalie del gioco, che spaziano da sottili cambiamenti ambientali, visibili solo per un istante, a palesi e terrificanti distorsioni della realtà. Le anomalie architettoniche includono una porta mancante, una maniglia misteriosamente spostata al centro di un pannello, luci del soffitto disallineate o piastrelle extra che appaiono improvvisamente sul pavimento. I manifesti pubblicitari della stazione sono una fonte costante di disagio: potrebbero crescere lentamente di dimensioni al passaggio del giocatore, mostrare una ragazza dei cartoni animati il cui volto è orribilmente sciolto, duplicarsi fino a diventare identici o presentare occhi mobili che seguono lo sguardo del protagonista. Il pendolare, che solitamente cammina con un'espressione neutra e un passo costante, è oggetto di diverse anomalie specifiche. In vari loop, potrebbe rivolgere al giocatore un sorriso inquietante, fissarlo intensamente mentre passa, corrergli incontro a una velocità allarmante, apparire come un gigante imponente o mostrare un volto distorto e glitchato. Altre anomalie sono attivamente ostili o trasformano drasticamente il passaggio. Queste includono un torrente di acqua rossa e sanguinolenta che inonda il corridoio, una coppia di gemelle che blocca il sentiero, una sostanza nera simile al catrame che trasuda da una grata di ventilazione, un mostro umanoide mimetizzato tra le piastrelle della parete o una figura sinistra che sbircia da una porta lasciata leggermente socchiusa. Per ottenere il finale vero, i giocatori sono incoraggiati a rigiocare fino a quando non avranno incontrato e superato con successo tutte le possibili anomalie. Lo sviluppo di The Exit 8 è stato un esercizio di game design economico e di grande impatto. Creato con Unreal Engine 5, il gioco ha richiesto circa nove mesi per essere completato. KOTAKE CREATE lo ha progettato con un budget ridotto, puntando a un ciclo di sviluppo breve dopo essersi sentito bloccato da un altro progetto. L'ambiente è stato meticolosamente modellato su hub di transito giapponesi reali, in particolare la stazione Kiyosumi-shirakawa di Tokyo e le reti sotterranee di Osaka, radicando l'horror soprannaturale in un contesto altamente realistico. Dal punto di vista meccanico, lo sviluppatore ha tratto grande ispirazione dalla serie horror indipendente finlandese "I'm on Observation Duty", adattando il suo gameplay basato sull'osservazione e sulla ricerca delle differenze in un simulatore di camminata in prima persona localizzato. Al momento del rilascio, The Exit 8 ha ricevuto recensioni estremamente positive e ha ottenuto un enorme successo commerciale. Critici e giocatori hanno elogiato il magistrale utilizzo della mappatura interiorizzata, notando come la banale consistenza del passaggio trasformi la paranoia del giocatore nella principale fonte di terrore. Il gioco ha totalizzato oltre due milioni di download e ha vinto premi prestigiosi, inclusi riconoscimenti ai Japan Game Awards e ai CEDEC Awards. La sua popolarità virale ha portato a conversioni su quasi tutte le principali piattaforme di gioco, incluse PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e dispositivi mobili, oltre a una versione VR dedicata co-sviluppata con MyDearest Inc. nel 2024. L'impatto culturale di The Exit 8 si estende ben oltre le sue cifre di vendita iniziali. La sua innovativa formula basata sui loop ha dato vita a un intero sottogenere di videogiochi colloquialmente definiti "Exit 8-likes", riempiendo piattaforme come Steam e itch.io di titoli horror liminali simili basati sull'osservazione. Inoltre, la lore e l'ambientazione del gioco si sono rivelate così avvincenti da generare un seguito intitolato Platform 8 ed essere adattate in un film horror psicologico live-action giapponese diretto da Katsuhide Motoki, che ha ampliato i temi dell'isolamento urbano e della paranoia presenti nel titolo. In definitiva, The Exit 8 si pone come una lezione magistrale di sviluppo di giochi indie, dimostrando che, con un design ambientale incisivo e un loop di gioco avvincente, il puro terrore può essere trovato semplicemente camminando lungo un corridoio vuoto.
The Exit 8
Data di rilascio: 2023
Generi: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Sviluppatori: KOTAKE CREATE
Editori: PLAYISM