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Sonata Celeste | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento, 4K

Rayman Origins

Descrizione

Rayman Origins, uscito nel novembre 2011, è un acclamato platform sviluppato da Ubisoft Montpellier che segna un ritorno alle radici 2D della serie. Diretto da Michel Ancel, il gioco trasporta i giocatori nella vibrante Glade of Dreams, un mondo idilliaco creato dal Bubble Dreamer. Tutto inizia quando Rayman, insieme ai suoi amici Globox e due Teensie, disturba involontariamente la pace con i loro forti russamenti, attirando le creature malvagie note come Darktoons. Questi esseri malvagi emergono dalla Terra dei Morti Lividi e diffondono il caos, obbligando Rayman e i suoi compagni a ristabilire l'equilibrio del mondo sconfiggendo i Darktoons e liberando gli Electoons, i guardiani della Glade. Il gioco è celebre per la sua stupefacente veste grafica, realizzata con il motore UbiArt Framework, che permette di integrare direttamente nel gioco opere d'arte disegnate a mano, conferendo un aspetto da cartone animato vivo e interattivo. Tra i livelli più memorabili di Rayman Origins spicca "Skyward Sonata", situato nello scenario del Deserto dei Dijiridoos. Questo livello, accessibile dopo aver completato "Wind or Lose", incarna perfettamente la creatività del gioco. "Skyward Sonata" si distingue per il suo uso sapiente delle piattaforme e della navigazione aerea, principalmente grazie al Serpente Flauto, una creatura unica su cui i giocatori devono viaggiare per progredire. Il livello presenta meccaniche coinvolgenti come rimbalzare su tamburi e saltare sui muri, il tutto mantenendo un'atmosfera allegra tipica del gioco. I giocatori vengono accolti da una piccola area iniziale che conduce rapidamente alle vere sfide platform del livello. Gli obiettivi in "Skyward Sonata" includono la raccolta di Lum, la valuta del gioco, e il salvataggio degli Electoons imprigionati in Gabbie Nascoste. Ci sono sei Electoons in totale, con ricompense aggiuntive per chi raggiunge specifici conteggi di Lum e tempi di completamento. Ad esempio, il primo Electoon si ottiene raccogliendo 150 Lum, il secondo a 300 Lum, e una medaglia a 350 Lum. Inoltre, i giocatori sono sfidati a completare il livello entro determinati limiti di tempo per guadagnare ulteriori premi, come un trofeo per aver terminato la corsa veloce in meno di 2 minuti e 25 secondi. Il design del livello, insieme alle interazioni con il Serpente Flauto e all'uso di piattaforme dinamiche, contribuisce a un'esperienza di gioco giocosa ma impegnativa. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay