Capitolo 1 - Giungla Gibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento, 4K
Rayman Origins
Descrizione
Rayman Origins è un acclamato gioco di piattaforma sviluppato da Ubisoft Montpellier, uscito nel novembre 2011. Questo titolo segna un ritorno alle radici 2D della celebre serie di Rayman, offrendo una rivisitazione fresca del genere platform con tecnologia moderna, pur mantenendo l'essenza del gameplay classico. La trama inizia nella Radura dei Sogni, un mondo rigoglioso e vibrante creato dal Sognatore di Bolle. Rayman, insieme ai suoi amici Globox e a due Lum di Luce, disturba involontariamente la tranquillità con i loro potenti russamenti. Questo baccano attira l'attenzione delle nefaste creature note come Darktoon, che emergono dalla Terra dei Morti Lividi, seminando il caos nella Radura. L'obiettivo del gioco è che Rayman e i suoi compagni ripristinino l'equilibrio nel mondo, sconfiggendo i Darktoon e liberando gli Electoon, i guardiani della Radura. Il gioco è celebre per la sua grafica mozzafiato, realizzata con l'UbiArt Framework, che permette l'integrazione diretta di disegni a mano, creando un'estetica da cartone animato interattivo e vivente.
La Giungla Gibberish rappresenta il primo mondo nel vibrante platform Rayman Origins. Questo regno lussureggiante, a tema forestale, introduce i giocatori alle meccaniche di base del gioco e getta le fondamenta per la sua narrativa. Ricordando la Foresta dei Sogni del primo Rayman, la Giungla Gibberish è un ecosistema brulicante di vita, dalla sua flora e fauna diverse ai nemici molesti che si sono insediati. La storia inizia con Rayman e i suoi compagni che vengono svegliati dal loro sonno sull'Albero dei Russamenti dagli iracondi abitanti della Terra dei Morti Lividi, disturbati appunto dai loro russamenti. Questo trambusto porta alla cattura di Betilla la Ninfa e all'infestazione della Radura dei Sogni da parte dei Darktoon. Pertanto, la prima missione degli eroi è salvare Betilla e riportare la pace nella loro casa. La giungla stessa è un ambiente visivamente sbalorditivo, caratterizzato da praterie estese, foreste dense e grotte nascoste pronte per l'esplorazione. Lo stile artistico, un tratto distintivo dell'UbiArt Framework, dà vita al mondo con il suo tratto disegnato a mano e le animazioni fluide. I giocatori attraverseranno una varietà di paesaggi, navigando attraverso specchi d'acqua pattugliati da artigli tentacolari e affrontando cambiamenti climatici. La giungla è popolata da Lividstones, nemici che hanno costruito rifugi dagli alberi e dalle viti circostanti, rappresentando un ostacolo ricorrente per il giocatore. I livelli all'interno della Giungla Gibberish sono progettati per introdurre gradualmente il giocatore alle abilità di Rayman. Inizialmente, il giocatore è limitato ai movimenti base come correre e saltare. Tuttavia, dopo aver salvato Betilla, essa conferisce agli eroi il potere di pugno, un'abilità fondamentale sia per il combattimento che per l'interazione con l'ambiente, rispecchiando un evento simile nel primo Rayman. Man mano che i giocatori progrediscono nei livelli, acquisiranno nuove abilità, come il nuoto e la corsa sui muri, che aprono nuove aree e segreti. La Giungla Gibberish comprende diversi livelli distinti, ognuno con il proprio set di sfide e collezionabili. Questi includono "It's a Jungle Out There...", "Geyser Blowout", "Punching Plateaus", "Go With the Flow", "Swinging Caves" e "Hi-Ho Moskito!". Esiste anche un livello Tricky Treasure opzionale chiamato "Can't Catch Me!" dove i giocatori devono inseguire uno scrigno in fuga per ottenere un dente di teschio. Lungo questi livelli, i giocatori sono incaricati di raccogliere Lum, la valuta principale del gioco, e liberare Electoon, piccole creature rosa essenziali per progredire nel gioco. Raccogliere abbastanza Lum in un livello garantisce una medaglia, mentre liberare tutti gli Electoon spesso richiede la scoperta di aree segrete e il completamento di sfide. La musica della Giungla Gibberish, composta da Christophe Héral, gioca un ruolo significativo nello stabilire l'atmosfera del mondo. La colonna sonora è una raccolta vivace e stravagante di brani che si abbinano perfettamente al tono energico e giocoso del gioco, cambiando dinamicamente per riflettere l'azione sullo schermo e arricchire l'esperienza immersiva.
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Published: Jan 30, 2023