Test Chamber 11 | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento, 4K
Portal with RTX
Descrizione
Portal with RTX rappresenta un significativo aggiornamento del classico gioco di puzzle-platform del 2007, Portal. Pubblicato nel dicembre 2022 come DLC gratuito per i proprietari del gioco originale su Steam, questo remake è stato sviluppato da Lightspeed Studios™ di NVIDIA. L'obiettivo primario di questa versione è mettere in risalto le capacità della tecnologia RTX di NVIDIA, trasformando radicalmente la presentazione visiva del gioco attraverso l'implementazione del ray tracing completo e del Deep Learning Super Sampling (DLSS). Il gameplay fondamentale rimane invariato: i giocatori continuano a navigare nei laboratori sterili e minacciosi di Aperture Science, risolvendo enigmi basati sulla fisica con l'iconica portal gun. La narrazione, incentrata sull'enigmatico IA GLaDOS, e le meccaniche di base di creazione di portali interconnessi per attraversare ambienti e manipolare oggetti sono preservate. Tuttavia, l'esperienza è drammaticamente alterata dal restyling grafico. Ogni fonte di luce è ora sottoposta a ray tracing, producendo ombre realistiche, riflessi e illuminazione globale che influenzano dinamicamente l'ambiente. La luce rimbalza realisticamente sulle superfici e viaggia persino attraverso i portali, aggiungendo un nuovo livello di profondità visiva e immersione.
La camera di prova 11 in *Portal with RTX*, una rivisitazione del classico gioco di puzzle sviluppato da Lightspeed Studios™ e pubblicato da NVIDIA nel 2022, rappresenta un momento cruciale nel viaggio del giocatore attraverso il Centro di Arricchimento Aperture Science. Questo livello non solo introduce un aggiornamento fondamentale al dispositivo portale del giocatore, ma mostra anche il potere trasformativo della tecnologia RTX con la sua illuminazione avanzata e la fedeltà grafica. Il design della camera, gli enigmi e il rinnovamento atmosferico nell'edizione RTX si combinano per creare un'esperienza memorabile e visivamente sbalorditiva. Il primo tratto della camera di prova richiede al giocatore di raggiungere un pulsante che apre temporaneamente una porta altrove nella stanza. Questo elemento puzzle incoraggia la comprensione del tempismo e del posizionamento dei portali in relazione al portale arancione automatizzato. Una volta che la porta è accessibile, il giocatore deve sparare un portale blu attraverso l'apertura e poi aspettare che la pistola rotante crei un portale arancione utilizzabile per trasportarsi nella sezione appena aperta. All'interno di quest'area, viene introdotta una sfera di energia ad alta frequenza, che rimbalza sui muri. Il giocatore deve usare il proprio portale blu per reindirizzare la sfera in un ricettacolo, un compito reso più intuitivo da un segno di bruciatura visibile sul muro che indica la traiettoria della sfera. Reindirizzare con successo la sfera attiva un'impalcatura instabile, una piattaforma mobile cruciale per la fase successiva della camera.
Il culmine della camera di prova 11 è l'acquisizione del dispositivo portale duale completamente funzionante. L'impalcatura attivata consente al giocatore di raggiungere la piattaforma centrale dove si trova la pistola portale arancione rotante. Raggiungendola, il dispositivo portale del giocatore viene aggiornato, concedendogli la capacità di sparare portali blu e arancioni. Questo è un punto di svolta significativo nel gioco, poiché fornisce al giocatore il controllo completo sul posizionamento dei portali, aprendo una miriade di nuove possibilità di risoluzione degli enigmi. Per completare la camera, il giocatore deve usare il suo dispositivo appena aggiornato per creare un percorso verso l'uscita, che prevede la pressione di un altro pulsante per aprire la porta finale e l'utilizzo della piattaforma mobile in congiunzione con i propri portali per attraversare il baratro. La versione RTX di *Portal* eleva l'esperienza della camera di prova 11 attraverso un drastico rinnovamento dei suoi elementi visivi e dell'atmosfera. L'implementazione del ray tracing completo trasforma l'estetica nitida e pulita dell'originale in un'interazione dinamica di luce e ombra. Ogni fonte di luce, dalle lampade fluorescenti a soffitto al bagliore dei portali stessi, proietta ombre realistiche e contribuisce a un'illuminazione globale più immersiva. La sfera di energia ad alta frequenza diventa una sfera radiosa di luce, il suo bagliore illumina dinamicamente l'ambiente e proietta ombre danzanti mentre rimbalza attraverso la camera. Questo effetto è particolarmente sorprendente quando la luce dalla sfera passa attraverso un portale, influenzando realisticamente l'illuminazione e le ombre nello spazio collegato. Inoltre, *Portal with RTX* presenta nuove texture ad alta risoluzione e materiali fisicamente basati che reagiscono realisticamente all'illuminazione ray-traced. Le superfici metalliche delle pareti della camera, la finitura lucida della pistola portale e le profondità torbide del goo esibiscono un livello di dettaglio e realismo ben oltre il gioco origi...
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Pubblicato:
Dec 21, 2022