Episodio 7 - Bivio | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento
Kingdom Chronicles 2
Descrizione
*Kingdom Chronicles 2* è un gioco di strategia casual e gestione del tempo, sviluppato da Aliasworlds Entertainment e spesso pubblicato da importanti portali di giochi casual come Big Fish Games. Sequel diretto dell'originale *Kingdom Chronicles*, il gioco mantiene le meccaniche fondamentali che hanno definito il suo predecessore, offrendo al contempo una nuova campagna, una grafica migliorata e una serie di sfide inedite. Si inserisce pienamente nel genere della gestione delle risorse, in cui i giocatori devono cliccare per raccogliere materiali, costruire edifici e rimuovere ostacoli entro un limite di tempo prestabilito per ottenere la vittoria. La cornice narrativa di *Kingdom Chronicles 2* è una classica avventura fantasy. La storia riprende con il ritorno del protagonista, John Brave, un eroe che vede la sua terra natale nuovamente minacciata. Questa volta, la pace del regno è infranta dai traditori Orchi che hanno rapito la Principessa e causato devastazione. La trama è semplice ma funzionale, fungendo principalmente da motivazione per il viaggio del giocatore. Il gioco è strutturato come un "inseguimento agli orchi", in cui John Brave e il suo seguito devono inseguire i malviventi attraverso una varietà di ambienti distinti, da rive misteriose e paludi fitte a deserti aridi e passi montani, nel tentativo di salvare la prigioniera reale e sconfiggere un malvagio villain che guida l'orda.
L'episodio 7, intitolato "Fork in the Road" (Bivio), si configura come una fase cruciale nell'inseguimento degli orchi che hanno rapito la Principessa. Situato all'inizio della campagna, questo livello segna il passaggio dalle fasi iniziali, dominate dai tutorial, a sfide più complesse di gestione delle risorse, introducendo elementi ambientali magici che caratterizzano l'ambientazione fantasy del gioco. L'episodio si distingue per i suoi obiettivi specifici: riparare tre ponti per proseguire, scoprire il luogo dove gli orchi sono fuggiti e raccogliere una scorta di 30 unità di cibo. Il design visivo e meccanico di "Fork in the Road" lo differenzia dai livelli precedenti attraverso l'introduzione di ponti di pietra sospesi e piattaforme magiche. La disposizione del livello presenta un vero e proprio bivio che richiede al giocatore di gestire percorsi distinti contemporaneamente. L'ostacolo principale che impedisce il progresso è l'infrastruttura danneggiata; le strade e i ponti sono stati sabotati dall'orda orca in ritirata. Per superare questo, il giocatore deve interagire con l'esclusiva meccanica del livello: un meccanismo con un pulsante giallo. A differenza dei normali compiti di costruzione, dove gli operai si limitano a lavorare su un sito, questo meccanismo controlla il terreno sospeso. Riparare e premere il pulsante giallo è un primo passo critico, poiché allinea i ponti di pietra sospesi, concedendo l'accesso a piattaforme magiche isolate e ricche di risorse. Strategicamente, il livello richiede un cambiamento di priorità dalla semplice raccolta allo sviluppo infrastrutturale. Il giocatore inizia con un accesso limitato alle risorse e deve raccogliere rapidamente materiali sparsi per riparare il pulsante giallo. Una volta attivati i ponti sospesi, l'attenzione si sposta sulla creazione di un'economia stabile. La costruzione di una cava è essenziale, poiché la pietra è la risorsa principale richiesta per le pesanti riparazioni dei ponti. Contemporaneamente, il giocatore deve riparare la caserma. Questa struttura militare è necessaria non solo per la difesa, ma per sgomberare il percorso da eventuali minacce o blocchi residui lasciati dagli orchi, garantendo che gli operai possano lavorare in sicurezza. L'aspetto della gestione delle risorse nell'episodio 7 è più stringente rispetto alle fasi precedenti. La necessità di raccogliere 30 unità di cibo agisce come una pressione costante, costringendo i giocatori a bilanciare le loro spese di legno e pietra con la produzione o la raccolta di cibo. I giocatori devono setacciare la mappa alla ricerca di cespugli di bacche o alberi da frutto – in particolare alberi di banana o arancia, spesso presenti in questo bioma – per raggiungere la quota e nutrire i propri operai. "Fork in the Road" mette a dura prova la capacità del giocatore di multitasking: gestire lo stato di attivazione dei ponti sospesi per accedere a diversi nodi di risorse, migliorando al contempo la cava e la caserma per soddisfare gli obiettivi di riparazione dei ponti. Il completamento con successo di questo episodio apre la strada, rivelando la destinazione degli orchi e facendo avanzare la missione di John Brave per salvare la Principessa.
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Pubblicato:
Aug 31, 2020