Shooting Me Softly - Deserto dei Didgeridoo | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti
Rayman Origins
Descrizione
*Rayman Origins* è un acclamato videogioco platform sviluppato da Ubisoft Montpellier e rilasciato nel novembre 2011. Il gioco rappresenta un ritorno alle radici 2D della serie di Rayman, offrendo un'esperienza platform moderna pur preservando l'essenza classica. La trama inizia nella Radura dei Sogni, minacciata dai sinistri Darktoons a causa del russare troppo rumoroso di Rayman e dei suoi amici. L'obiettivo è ripristinare l'equilibrio sconfiggendo i nemici e liberando gli Electoons. Il gioco è celebrato per la sua straordinaria grafica, realizzata con il motore UbiArt Framework, che conferisce un aspetto da cartone animato interattivo con colori vibranti e animazioni fluide. Il gameplay enfatizza il platforming preciso e il gioco cooperativo, con livelli progettati per essere impegnativi e gratificanti. La colonna sonora, dinamica e variegata, contribuisce a immergere il giocatore nel mondo del gioco. *Rayman Origins* è stato lodato dalla critica per la sua direzione artistica, i controlli precisi e il level design coinvolgente, diventando un punto di riferimento nel genere dei platform.
All'interno del vibrante mondo di *Rayman Origins*, "Shooting Me Softly" si distingue come la fase conclusiva del Deserto dei Didgeridoo. Questo livello rompe con il gameplay tradizionale di platform, trasformandosi in una sequenza di volo a bordo di una zanzara amica. Agendo da ponte tra il Deserto dei Didgeridoo, a tema musicale, e il successivo mondo di Gourmand Land, "Shooting Me Softly" non presenta i classici collezionabili come gabbie di Electoon o monete teschio, ma focalizza la progressione sulla raccolta di Lum, premiando il giocatore con gli Electoon in base alla quantità raccolta.
Il Deserto dei Didgeridoo, il secondo mondo del gioco, è un'evocativa distesa desertica intrisa di elementi musicali, un omaggio al Band Land del primo *Rayman*. Strumenti musicali come pianoforti, tamburi e gong sono integrati nell'ambiente, spesso servendo come aiuto per il giocatore. Anche la flora e la fauna sono influenzate dalla musica, con nemici e creature che interagiscono con strumenti musicali. Il livello introduce inoltre la ninfa Holly Luya, che dopo essere stata salvata, conferisce agli eroi la capacità di planare.
Il gameplay di "Shooting Me Softly" è incentrato sul combattimento aereo e sulla navigazione. Il giocatore guida la zanzara attraverso venti forti e una varietà di nemici volanti, come uccelli corazzati, sciami e grandi uccelli spinosi. Il design del livello include interazioni ambientali che richiedono l'uso strategico delle capacità di sparo della zanzara, come colpire interruttori per disabilitare correnti d'aria, talvolta attraverso tiri a rimbalzo sui gong.
Una meccanica chiave del livello è l'uso dei gong: sparando ad essi si generano onde sonore temporanee che spaventano gli sciami di creature volanti, creando passaggi sicuri. Questo aggiunge un elemento tattico, richiedendo al giocatore di sincronizzare i colpi per mantenere le onde protettive mentre si fa strada tra i cieli infestati dai nemici. Verso la fine, il livello introduce nuovi pericoli, come bombe da inalare e sparare indietro, e frutti spinosi nella sezione finale artica che conduce a Gourmand Land. Sebbene non ci sia una battaglia contro un boss tradizionale, la costante pressione dei nemici e degli ostacoli ambientali offre una sfida avvincente che si conclude con l'arrivo nel nuovo territorio a tema culinario di Gourmand Land.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 15
Published: Mar 03, 2022