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Non riesco a prenderti! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, No Commentary

Rayman Origins

Descrizione

Rayman Origins è un acclamato videogioco platform sviluppato da Ubisoft Montpellier e rilasciato nel novembre 2011. Rappresenta un reboot per la serie di Rayman, debuttata originariamente nel 1995. Diretto da Michel Ancel, creatore del Rayman originale, il gioco è notevole per il suo ritorno alle radici 2D della serie, offrendo una nuova prospettiva sul platforming con tecnologia moderna, pur preservando l'essenza del gameplay classico. La narrazione inizia nel Glade of Dreams, un mondo lussureggiante e vibrante creato dal Bubble Dreamer. Rayman, insieme ai suoi amici Globox e due Teensies, disturba involontariamente la tranquillità russando troppo forte, attirando l'attenzione delle nefaste creature note come Darktoons. Questi emergono dalla Terra dei Morti Viventi e diffondono il caos nel Glade. L'obiettivo del gioco è che Rayman e i suoi compagni ripristinino l'equilibrio del mondo sconfiggendo i Darktoons e liberando gli Electoons, i guardiani del Glade. Il gioco è celebrato per la sua splendida grafica, realizzata con l'UbiArt Framework, che ha permesso di integrare disegni a mano direttamente nel gioco, creando un'estetica da cartone animato interattivo e vivo, con colori vibranti, animazioni fluide e ambienti immaginifici. All'interno del vibrante e stravagante mondo della Jibberish Jungle, il primo mondo del videogioco Rayman Origins, si trova una sfida distintiva ed emozionante nota come "Can't Catch Me!". Questo livello, il terzo della Jibberish Jungle, introduce i giocatori a una dinamica di gioco unica che lo distingue dai livelli platform più tradizionali. È il livello inaugurale di "Tricky Treasure", un tipo speciale di stage in cui l'obiettivo principale è inseguire uno scrigno fuggitivo per reclamare un prezioso premio. Per accedere a questo frenetico inseguimento, i giocatori devono prima dimostrare la loro abilità raccogliendo un totale di 25 Electoons nei livelli precedenti. La premessa di "Can't Catch Me!" è semplice ma esaltante: al giocatore viene presentato uno scrigno di tesori che, una volta avvicinato, prende vita e inizia una fuga ad alta velocità, innescando un inseguimento con una vivace colonna sonora bluegrass. Il level design di "Can't Catch Me!" è un capolavoro nel creare un senso di urgenza e slancio continuo. L'intero stage è un percorso a ostacoli appositamente costruito all'interno di un ambiente cavernoso, pieno di piattaforme che crollano, fiori spinosi e Darktoons saltellanti, richiedendo tempismo preciso e velocità costante. Il successo in questo livello dipende da un equilibrio tra velocità, precisione e memorizzazione, con la necessità di un ritmo di corsa fluido e salti ben calibrati per inseguire lo scrigno agile. Il completamento di "Can't Catch Me!" fornisce al giocatore il suo primo Dente di Teschio, un collezionabile cruciale necessario per sbloccare il mondo segreto finale del gioco, la Terra dei Morti Viventi. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay