Over the Rainbow - Giungla Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Rayman Origins
Descrizione
Rayman Origins, un acclamato videogioco platform sviluppato da Ubisoft Montpellier e uscito nel novembre 2011, segna un gradito ritorno alle radici 2D della serie. Diretto dal creatore originale Rayman, Michel Ancel, il gioco immerge i giocatori nella Sognante Radura, un mondo vibrante e pacifico perturbato dall'arrivo dei temibili Darktoons. Rayman, insieme ai suoi amici Globox e due Teensies, deve riportare l'equilibrio sconfiggendo questi invasori e liberando gli Electoons, guardiani della Radura. La forza di Rayman Origins risiede nelle sue splendide grafiche realizzate con il framework UbiArt, che danno vita a un mondo disegnato a mano con animazioni fluide e ambienti immaginifici, che spaziano da giungle lussureggianti a cavere sottomarine. Il gameplay enfatizza il platforming preciso e la cooperazione locale, con meccaniche che si basano su salti, planate e attacchi, arricchite dallo sblocco di nuove abilità. Ogni livello è un'opera d'arte, ricca di segreti e collezionabili, che offre un'esperienza stimolante e gratificante per tutti i tipi di giocatori. La colonna sonora dinamica di Christophe Héral e Billy Martin completa perfettamente l'atmosfera avventurosa e giocosa del gioco.
All'interno del suggestivo mondo di Rayman Origins, la Giungla Jibberish ospita il particolare livello "Over the Rainbow", un'entusiasmante introduzione ai livelli a "Ponte di Electoons". Per accedere a questo percorso aereo, i giocatori devono aver liberato almeno 10 Electoons. Il nome stesso del livello è un affettuoso omaggio a un classico della cultura popolare, evocando un senso di meraviglia e scoperta. A differenza di altri livelli nella Giungla Jibberish, "Over the Rainbow" si distingue per il suo approccio più ritmico e orientato alla raccolta, concentrandosi quasi esclusivamente sulla raccolta di Lum. L'obiettivo principale è accumulare Lum per guadagnare Electoons e una medaglia, con soglie specifiche per ogni ricompensa. Il livello è progettato come un percorso continuo e fluido, dove gli Electoons stessi formano le piattaforme, trasformandosi in trampolini o estendendo i loro capelli per creare ponti percorribili. Questo design creativo rende l'attraversamento un'esperienza visivamente dinamica e unica, richiedendo tempismo e precisione per concatenare salti, rimbalzi e planate lungo la scia di Lum che indica il percorso ottimale. Lungo il cammino, i giocatori incontreranno tre Lum Kings che aumentano il valore dei Lum vicini, essenziali per raggiungere punteggi elevati. Sebbene i Darkroots siano presenti, servono più come elementi atmosferici che come veri e propri ostacoli. Il culmine del livello vede Rayman affrontare un singolo Lividstone per liberare un Electoon in gabbia, segnando la fine del livello con un'epica foto di gruppo. Per i più ambiziosi, una volta completato il livello, si sblocca una modalità a tempo che mette alla prova la maestria del giocatore nel mantenere un flusso costante e utilizzare tecniche avanzate per ottenere i tempi migliori, ampliando notevolmente la rigiocabilità.
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Published: Feb 23, 2022