Rayman Origins: Plateau del Pugno (Jibberish Jungle) | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento
Rayman Origins
Descrizione
Rayman Origins, sviluppato da Ubisoft Montpellier e uscito nel 2011, segna un ritorno alle radici 2D della celebre serie di platform iniziata nel 1995. Sotto la guida di Michel Ancel, creatore del Rayman originale, il gioco reinterpreta il gameplay classico con una grafica moderna e vibrante, ottenuta tramite il framework UbiArt. La storia ci porta nella Radura dei Sogni, un mondo idilliaco creato dal Sognabolle, dove Rayman, Globox e due Teensy, con il loro russare, attirano i malvagi Lumacle inarrestabili, creature che diffondono il caos. Il compito dei protagonisti è ristabilire l'equilibrio, sconfiggendo i Lumacle e liberando gli Electoons, guardiani della Radura. La grafica è un trionfo di colori saturi, animazioni fluide e ambienti immaginifici, come una giungla lussureggiante, che sembrano usciti da un cartone animato interattivo. Il gameplay è un'ode al platforming preciso, giocabile in solitaria o in cooperativa fino a quattro giocatori, enfatizzando corsa, salto, planata e attacco.
Il livello "Punching Plateaus" (Plateau del Pugno), situato nella Giungla Borbottante, è il quarto scenario del gioco e si concentra sul potenziamento dell'attacco, una nuova abilità appresa all'inizio del mondo. Questo livello è un vero e proprio banco di prova per le capacità offensive dei giocatori, presentando muri distruttibili e numerosi nemici, in particolare i Lividstone verdi e rocciosi. L'ambientazione ripropone meccaniche e archetipi di nemici che ricordano il primo Rayman, con versioni rivisitate degli Estintori e degli Anti-Lum.
Per completare "Punching Plateaus" al 100%, i giocatori devono raccogliere 350 Lum per una medaglia, liberare tre gabbie di Electoon (due in aree segrete e una alla fine del livello) e completare la prova a tempo in meno di un minuto e diciassette secondi. Il livello è diviso in sei aree, con un'ultima sezione che richiede di sconfiggere cinque Lividstone per rompere l'ultima gabbia. Le aree segrete offrono sfide aggiuntive per raggiungere le gabbie nascoste, a volte con l'aiuto di piante rimbalzanti. Elementi interattivi come le piante a bulbo, che quando colpite attivano piattaforme o facilitano il combattimento, sono cruciali per la navigazione e il superamento degli ostacoli. L'inclusione di sei Monete Teschio, ognuna che vale 25 Lum e posizionata in punti strategici, aggiunge un ulteriore livello di sfida nella raccolta dei collezionabili, rendendo ogni mossa importante per raggiungere gli obiettivi.
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Published: Feb 17, 2022