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600 Piedi Sotto - Salva Aurora | Toad Story | Rayman Legends | Gameplay Senza Commento

Rayman Legends

Descrizione

Rayman Legends è un vibrante e acclamato platform 2D, una testimonianza della creatività e dello stile artistico del suo sviluppatore, Ubisoft Montpellier. Rilasciato nel 2013, è il quinto capitolo principale della serie di Rayman ed è il sequel diretto del titolo del 2011, Rayman Origins. Basandosi sulla formula vincente del suo predecessore, Rayman Legends introduce una miriade di nuovi contenuti, meccaniche di gioco raffinate e una presentazione visiva mozzafiato che ha ricevuto ampi consensi. La narrazione del gioco inizia con Rayman, Globox e i Teensies che si prendono un sonno di cento anni. Durante il loro sonno, gli incubi hanno infestato la Radura dei Sogni, catturando i Teensies e gettando il mondo nel caos. Risvegliati dal loro amico Murfy, gli eroi intraprendono una missione per salvare i Teensies rapiti e ripristinare la pace. La storia si sviluppa attraverso una serie di mondi mitici e incantevoli, accessibili tramite una galleria di dipinti accattivanti. All'interno del vibrante e bizzarro mondo del platform Rayman Legends del 2013, sviluppato da Ubisoft Montpellier, si trova il regno di "Toad Story", un mondo di imponenti fagioli e paludi pericolose. È qui che i giocatori incontrano il livello "600 Feet Under", una discesa verticale che funge da missione di salvataggio per la principessa guerriera Aurora. Questo scenario non è solo un punto cruciale per sbloccare un nuovo personaggio giocabile, ma anche un'esperienza di gioco distinta che enfatizza la caduta controllata e la manovra precisa. Per accedere a "600 Feet Under", i giocatori devono prima dimostrare la loro abilità raccogliendo un totale di 35 Teensies, le piccole creature blu e magiche sparse nei vari livelli del gioco. Una volta soddisfatto questo prerequisito, diventa disponibile il portale per il salvataggio di Aurora. Il livello stesso si discosta dal platform a scorrimento laterale più tradizionale presente in molti altri scenari di Rayman Legends. Invece di muoversi da sinistra a destra, la direzione principale del viaggio è verso il basso, come suggerisce il titolo. L'estetica del livello è una miscela perfetta del naturale e dell'artificiale, con il giocatore che naviga una discesa attraverso una massiccia struttura simile a un fagiolo cavo. Antiche incisioni in pietra e fortificazioni sono incorporate nelle pareti organiche, il tutto ambientato su uno sfondo di lussureggiante vegetazione e occasionali cascate. La tavolozza dei colori è ricca di toni terrosi, punteggiata dalle vivaci tonalità dei Lum collezionabili che guidano il percorso del giocatore. La meccanica di gioco principale di "600 Feet Under" ruota attorno alla capacità del giocatore di planare o librarsi. Questa discesa controllata è essenziale per navigare la miriade di ostacoli e nemici che popolano il pozzo verticale. I giocatori devono gestire attentamente la loro caduta, usando brevi raffiche di planata per sterzare attorno ai pericoli e per atterrare su piattaforme precarie. Il livello è popolato da una varietà di nemici caratteristici del mondo di "Toad Story". Piccole rane corazzate pattugliano sporgenze strette, spesso richiedendo un salto e un attacco ben temporizzati per essere eliminate. Più minacciose sono le creature volanti e appuntite che si muovono secondo schemi prestabiliti, costringendo il giocatore ad anticipare i loro movimenti e a trovare un passaggio sicuro. La progettazione del livello crea spesso corridoi stretti e spazi ristretti, che richiedono riflessi rapidi e una profonda comprensione delle capacità di movimento del personaggio. Durante la discesa, i giocatori sono incoraggiati a raccogliere Lum, il principale oggetto collezionabile del gioco, che non solo contribuisce al punteggio del giocatore, ma illumina anche spesso il percorso più sicuro. Nascosti all'interno di passaggi segreti e nascosti in nicchie difficili da raggiungere ci sono i Teensies rapiti, e liberarli è un obiettivo chiave per coloro che cercano di raggiungere il 100% di completamento. La scoperta di queste aree nascoste richiede spesso al giocatore di deviare dal percorso discendente più diretto, incoraggiando l'esplorazione e premiando la curiosità. Il sound design del livello completa le immagini, con una colonna sonora bizzarra e leggermente misteriosa che accompagna la discesa del giocatore. I suoni del vento impetuoso, i grugniti delle rane sconfitte e i gioiosi tintinnii dei Lum raccolti contribuiscono tutti a un'esperienza immersiva e coinvolgente. Il culmine del livello è il salvataggio della Principessa Aurora. Dopo aver navigato la discesa insidiosa, il giocatore la troverà prigioniera. Liberarla non solo completa il livello, ma la sblocca anche come personaggio giocabile. Aurora, con i suoi distinti capelli rosso-brunastri, la pelle dipinta di blu e una formidabile spada, aggiunge un'altra principessa guerriera al roster di eroi. La sua inclusione come personaggio giocabile è una ricompensa tangibile per gli sforzi del giocatore e offre un nuo...