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Plants vs. Zombies 2: Tutorial e Gameplay Completo - La Tua Guida per Iniziare

Plants vs. Zombies 2

Descrizione

Plants vs. Zombies 2: It's About Time è un gioco di difesa della torre sviluppato da PopCap Games e pubblicato da Electronic Arts. Rilasciato nel 2013 come seguito dell'acclamato originale, il gioco mantiene il gameplay strategico fondamentale del suo predecessore, introducendo al contempo viaggi nel tempo, nuove capacità delle piante e un modello free-to-play. L'introduzione del gioco serve sia come ambientazione narrativa che come tutorial meccanico, fondendo senza problemi elementi di storia con una guida "Come giocare" che prepara i giocatori alle varie ere storiche che incontreranno. Il tutorial si svolge in un'ambientazione familiare ai giocatori di ritorno: la "Casa del Giocatore", nota anche come Cortile. Questo prologo è composto da cinque livelli distinti (Giorni) che introducono gradualmente le regole fondamentali del gioco, l'economia e le strategie difensive. Il catalizzatore narrativo è assurdamente semplice ma caratteristico dell'umorismo del franchise: Crazy Dave, il vicino del giocatore, mangia un taco così delizioso che desidera viaggiare indietro nel tempo per mangiarlo di nuovo. Per raggiungere questo obiettivo, presenta al giocatore Penny, un veicolo ricreativo senziente e viaggiatore nel tempo. Prima che il viaggio nel tempo inizi, tuttavia, il giocatore deve difendere la casa di Dave da un'epidemia di zombi moderna. Il processo di "Come giocare" inizia il Giorno 1 della Casa del Giocatore. Questo livello iniziale è ridotto all'essenziale, con una sola corsia d'erba anziché le cinque standard. Il gioco istruisce il giocatore a raccogliere il "Sole", la valuta essenziale che cade dal cielo. Il Sole viene utilizzato per acquistare piante e la prima pianta disponibile è il Pisellatore, un'unità offensiva fondamentale che spara proiettili contro gli non morti in avvicinamento. L'obiettivo è semplice: piantare Pisellatori per distruggere gli zombi prima che raggiungano la casa sul lato sinistro dello schermo. Se uno zombi riesce a bypassare le difese, un tosaerba, una difesa di emergenza utilizzabile una sola volta, si attiverà, travolgendo tutto in quella corsia. Il Giorno 2 introduce il concetto di economia. L'area di gioco si espande a tre corsie e il gioco fornisce la pianta Girasole. Ai giocatori viene insegnato che, sebbene il Sole naturale cada dal cielo, è insufficiente per costruire una difesa robusta. Piantare Girasoli genera Sole aggiuntivo nel tempo, consentendo ai giocatori di permettersi piante più offensive più velocemente. Questo livello stabilisce il ciclo di gioco principale: piantare Girasoli precocemente per costruire un'economia, quindi spendere quel reddito in Pisellatori per contrastare la crescente minaccia degli zombi. Man mano che il tutorial procede al Giorno 3, viene introdotto il concetto di utilità difensiva tramite il Muro di Noci. Questa pianta funge da scudo, con un'elevata salute ma senza potere d'attacco, progettata per rallentare gli zombi e guadagnare tempo alle piante offensive per sconfiggerli. Questa aggiunta è necessaria poiché il gioco introduce lo Zombi dal Cappello a Cilindro, un nemico più resistente che può resistere a più danni dello zombi standard. Il tutorial incoraggia il posizionamento di Muri di Noci davanti ai Pisellatori per proteggere gli attaccanti. Il Giorno 4 e il Giorno 5 portano il gameplay al suo pieno formato standard, utilizzando tutte e cinque le corsie del prato. Questi livelli introducono la Patata-Mina, una pianta esplosiva economica ma lenta a caricarsi, capace di distruggere istantaneamente nemici più resistenti, come il Zombi dal Secchio recentemente introdotto. Alla fine del Giorno 5, il giocatore ha imparato a gestire una griglia a cinque corsie, a bilanciare la propria economia di Sole e a utilizzare un mix di piante offensive, difensive e a uccisione istantanea. Al completamento di questi livelli, il giocatore ottiene il "Sugo Piccante" (una chiave narrativa per il taco) e viaggia verso il primo mondo principale, l'Antico Egitto. Mentre la Casa del Giocatore copre le basi, l'esperienza "Come giocare" continua nei primi livelli dell'Antico Egitto con l'introduzione di nuove meccaniche specifiche del sequel. La più significativa di queste è "Cibo Vegetale". Durante il gioco, alcuni zombi brilleranno di verde; sconfiggerli fornisce una foglia verde chiamata Cibo Vegetale. Trascinare questo oggetto su una pianta innesca un'abilità potente e temporanea. Ad esempio, dare Cibo Vegetale a un Pisellatore lo trasforma in una mitragliatrice che spara una raffica di piselli, mentre darlo a un Girasole lo fa produrre istantaneamente una raffica di Sole. Questa meccanica aggiunge un livello di gestione attiva delle risorse e di risposta alle emergenze alla formula di difesa della torre passiva. Inoltre, il gioco introduce i "Potenziamenti", un set di tre abilità touch-based che consentono ai giocatori di interagire direttamente con gli zombi usando le dita. Questi includono "Pizzico Potente" (in seguito Gelo...