Capitolo 1 - Un liceo per ragazze? Un club? | Conoscenza, o ragazza da conoscere
Knowledge, or know Lady
Descrizione
"Knowledge, or know Lady," uscito il 28 marzo 2024, è una simulazione interattiva di incontri in formato full-motion video (FMV), sviluppata e pubblicata dallo studio cinese 蒸汽满满工作室. Conosciuto anche come "Ladies' School Prince", il gioco proietta il giocatore nel ruolo dell'unico studente maschio in un'università femminile, con il compito di navigare la vita universitaria e le relazioni romantiche. Presentato in prima persona, il gameplay si basa su scene video live-action in cui le scelte del giocatore influenzano direttamente la narrazione. Il protagonista interagisce con sei personaggi femminili distinti, ognuno con personalità uniche: una ragazza misteriosa, una dolce e gentile, un'appassionata di moto, una matura dottoressa scolastica, un'esuberante studentessa internazionale e una fiera "sorella maggiore". Il gioco presenta molteplici finali, che vanno da quelli romantici con una o più eroine a un epilogo da "lupo solitario".
Il primo capitolo, "A school for Girls? A club?", introduce il giocatore nell'insolita realtà di essere l'unico studente maschio in un'università femminile. La narrazione, in prima persona, stabilisce immediatamente un tono leggero e comico, sottolineato dal monologo interiore del protagonista, che esprime la sua sorpresa e leggera apprensione per la sua situazione senza precedenti. Le scene iniziali offrono un'immersione vivida nell'ambiente vibrante e quasi interamente femminile del campus. Il formato FMV rende tangibile l'esperienza, mentre il giocatore naviga corridoi affollati di studentesse, i cui sguardi curiosi e a volte divertiti rafforzano costantemente la novità del protagonista.
Il capitolo introduce rapidamente diversi personaggi femminili chiave, offrendo brevi ma significative prime impressioni sulle loro personalità. L'incontro iniziale spesso avviene per caso, impostando la commistione di romanticismo e commedia del gioco. Le scelte di dialogo presentate al giocatore in questi primi incontri sono cruciali, poiché iniziano a plasmare le relazioni del protagonista e a dirigere la narrazione lungo percorsi ramificati. Queste scelte riguardano spesso come il protagonista reagisce alla sua situazione unica: con sicurezza, umorismo o timidezza, e come sceglie di interagire con le studentesse che mostrano interesse per lui.
Un elemento centrale del primo capitolo è l'introduzione dell'"Adventure Club". La ricerca di un club a cui iscriversi diventa il catalizzatore della trama principale del capitolo. Il nome stesso del club suscita curiosità, e il suo scopo non è immediatamente chiaro. La stanza del club, una volta scoperta, è ritratta come uno spazio accogliente, che enfatizza la natura affiatata del corpo studentesco femminile. Qui il protagonista ha interazioni più estese con un gruppo di ragazze, e le dinamiche delle loro relazioni iniziano a solidificarsi. Il "club" nel titolo del capitolo si riferisce quindi non solo a un'organizzazione studentesca formale, ma anche al nascente circolo sociale in cui il protagonista si ritrova. Le attività all'interno dell'Adventure Club sono pensate come rompighiaccio, fornendo opportunità per lo sviluppo dei personaggi e per il giocatore di conoscere meglio le aspirazioni e le personalità delle protagoniste femminili.
Conclusa questa introduzione, il protagonista ha navigato con successo i suoi primi momenti nell'università femminile, passando dall'essere oggetto di curiosità a membro accettato, seppur unico, di un gruppo sociale. Sono state poste le basi per diverse potenziali trame romantiche, lasciando il giocatore con un chiaro senso dei diversi "percorsi" da intraprendere, in attesa di avventure romantiche e accademiche.
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Pubblicato:
Mar 31, 2024