TheGamerBay Logo TheGamerBay

Yoshi's Island - Mondo 1-7: Touch Fuzzy Get Dizzy | Walkthrough, Gameplay, Senza Commento

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Descrizione

Super Mario World 2: Yoshi's Island, pubblicato nel 1995 per Super Nintendo Entertainment System, rappresenta un momento cruciale nella storia dei videogiochi platform. Tecnicamente, il gioco è un prequel dell'intera serie di Super Mario, sebbene la sua numerazione suggerisca una continuazione diretta del titolo del 1990. È ampiamente celebrato per il suo radicale allontanamento dalle convenzioni visive e di gameplay dell'epoca, introducendo un'estetica da libro da colorare e meccaniche che avrebbero definito la serie di Yoshi per decenni. La trama si discosta dal classico "salva la principessa", iniziando con la consegna dei neonati Mario e Luigi da parte di una cicogna, interrotta dal malvagio Magikoopa Kamek. Kamek rapisce Baby Luigi, ma Baby Mario cade e atterra sulla schiena di uno Yoshi sull'Isola di Yoshi. Per aiutare il piccolo Mario a salvare suo fratello, il clan degli Yoshi si impegna in un'avventura attraverso vari livelli. Il gameplay si concentra sulle abilità uniche di Yoshi, come il "flutter jump" per maggiore altezza e controllo a mezz'aria, e l'uso della sua lunga lingua per inghiottire i nemici. Una volta inghiottiti, i nemici possono essere sputati come proiettili o trasformati in uova che Yoshi lancia con precisione, aggiungendo un elemento strategico. Il sistema di salute è innovativo: quando Yoshi viene colpito, Baby Mario fluttua via in una bolla, attivando un conto alla rovescia. Il giocatore deve recuperare Baby Mario prima che scada il tempo, creando momenti di tensione. Visivamente, il gioco sfoggia uno stile "disegnato a mano" con colori pastello e contorni irregolari, un'audace scelta artistica che garantisce al gioco un aspetto senza tempo. Nonostante l'aspetto "low-tech", il titolo sfrutta il chip Super FX 2 per effetti avanzati di scaling e rotazione, specialmente nelle battaglie contro i boss. La colonna sonora di Koji Kondo contribuisce all'atmosfera fiabesca del gioco. Tra i livelli più memorabili di Super Mario World 2: Yoshi's Island spicca senza dubbio il World 1-7, noto come "Touch Fuzzy, Get Dizzy". Questo stage si distingue per l'introduzione di una meccanica di disorientamento unica nel suo genere. Il protagonista è il "Fuzzy", un nemico bianco e soffice che fluttua nell'aria. Il contatto con un Fuzzy non causa danno diretto a Yoshi o a Baby Mario, ma induce uno stato di intossicazione: lo schermo inizia a ondulare e distorcersi, i colori possono fluttuare e i comandi diventano lenti e poco reattivi. La musica stessa rallenta e si deforma, creando un'esperienza surreale e nauseabonda che rende ogni movimento precario. Il livello inizia in una giungla relativamente tranquilla, introducendo meccaniche di base, ma la vera sfida ha inizio dopo il checkpoint intermedio, quando i Fuzzies appaiono in sciami imprevedibili. Qui, la sopravvivenza dipende dall'evitare questi nemici e dalla capacità di navigare piattaforme precarie mentre il mondo sembra sciogliersi intorno a Yoshi. Il genio del level design risiede nel simulare una perdita di coordinazione motoria, richiedendo al giocatore di compensare la distorsione visiva e la latenza dei controlli. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" rimane un esempio lampante dell'audacia sperimentale di Nintendo, un livello che ha sfidato le aspettative e ha lasciato un'impronta indelebile nella memoria dei giocatori, dimostrando come un gioco per famiglie possa esplorare stati alterati in modo creativo e memorabile. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay