ATTO I | Diablo II: Lord of Destruction | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Descrizione
*Diablo II: Lord of Destruction*, rilasciato nel giugno 2001, è un'espansione monumentale per il gioco di ruolo d'azione *Diablo II*. Sviluppata da Blizzard North e pubblicata da Blizzard Entertainment, questa espansione non solo ha ampliato la trama, ma ha introdotto meccaniche rivoluzionarie che hanno ridefinito il genere, consolidando lo status di *Diablo II* come uno dei videogiochi più influenti di sempre.
L'Atto I di *Diablo II: Lord of Destruction*, intitolato "L'Occhio Cieco", è il pilastro narrativo e atmosferico del viaggio del giocatore nel mondo di Sanctuary. Ambientato nelle piovose e cupe terre di Khanduras, questo atto riprende le vicende immediatamente successive al *Diablo* originale. La trama si concentra sul passaggio del Viandante Oscuro, l'involucro mortale di Diablo, che ha lasciato un'ondata di corruzione e follia. Questa malvagia influenza ha costretto la Sorellanza dell'Occhio Cieco, un ordine di arcieri rinnegati, a lasciare il loro Monastero ancestrale per rifugiarsi nell'Accampamento delle Ladre.
L'Accampamento delle Ladre funge da quartier generale del giocatore, una fortezza disperata e precaria, protetta da palizzate di legno e dalla magia residua della Sorellanza. Qui, il giocatore interagisce con un piccolo gruppo di sopravvissuti: Akara, l'Alto Sacerdote, offre guida e guarigione; Kashya, il comandante sul campo, gestisce il reclutamento dei mercenari ladri; Charsi, la fabbro, fornisce riparazioni e equipaggiamento; Gheed, un mercante cinico, introduce il gioco d'azzardo; e Warriv, un maestro di carovane, funge da collegamento logistico per il capitolo successivo.
La progressione nell'Atto I è lineare ma incoraggia l'esplorazione attraverso una serie di sei missioni. Queste guidano l'eroe dalle terre selvagge fino al cuore corrotto del Monastero. La prima missione, "La Tana del Male", richiede la purificazione di una grotta infestata da demoni. Completarla fa guadagnare la fiducia delle Ladre e conferisce un punto abilità. Successivamente, il giocatore viene inviato nei Campi Sepolti per sconfiggere Corvo di Sangue, un ex capitano delle Ladre corrotto da Diablo. La sua sconfitta permette a Kashya di offrire le sue ladre come mercenarie.
Proseguendo nei Campi Rocciosi e nel Bosco Oscuro, la trama si ricollega ai lore degli Horadrim. La missione "Alla Ricerca di Caino" prevede di recuperare una pergamena dall'Albero di Inifuss, che rivela come attivare le Pietre dei Cairn per aprire un portale alle rovine di Tristram. Qui, il giocatore salva Deckard Cain, l'ultimo degli Horadrim, che ritorna all'accampamento per fungere da narratore e identificatore di oggetti.
Più a fondo nelle terre selvagge si trova la Palude Nera, sede della popolare ma opzionale missione "La Torre Dimenticata". Qui, il giocatore esplora un dungeon a cinque livelli per affrontare la Contessa, una figura leggendaria che si dice si bagnasse nel sangue di vergini per mantenere la sua giovinezza. È un bersaglio prediletto per i giocatori grazie alla sua alta probabilità di rilasciare rune, componenti essenziali per il sistema di creazione del gioco.
L'atto culmina nell'assalto al Monastero delle Ladre. Dopo aver attraversato l'Altopiano Tamoe, il giocatore penetra nel Cortile Esterno e nella Caserma, dove completa la missione "Strumenti del Mestiere" recuperando il Malus Horadrico, un martello magico custodito dal Fabbro, un demonio imponente. Restituire il Malus a Charsi permette di potenziare un oggetto normale con proprietà magiche.
La discesa finale porta il giocatore attraverso il Carcere e il Chiostro Interno, fino alla Cattedrale e alle Catacombe sottostanti. È qui, al quarto livello delle Catacombe, che il giocatore affronta il boss finale dell'atto: Andariel, la Vergine del Dolore. Come uno dei Mali Minori, Andariel è stata lasciata da Diablo per sorvegliare il passo verso Est. La sua sconfitta è una battaglia velenosa che richiede movimento tattico e gestione delle resistenze. Alla sua morte, la corruzione sul Monastero inizia a dissiparsi e il cammino verso Est è libero. L'atto si conclude con il giocatore che si unisce alla carovana di Warriv, viaggiando attraverso le montagne verso la città desertica di Lut Gholein, preparando il terreno per la caccia a Baal nell'Atto II.
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Pubblicato:
Jun 09, 2024