World of Goo 2 | Launch Breaks | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
World of Goo 2
Descrizione
World of Goo 2 è il sequel del celebre puzzle game basato sulla fisica, riproponendo il suo gameplay distintivo. Il cuore del gioco consiste nel costruire strutture con le "Goo Balls" per guidare un numero minimo di esse verso un tubo di uscita, sfruttando le diverse proprietà delle palline e la fisica del gioco. Trascini le Goo Balls per farle unire e creare ponti o torri flessibili ma potenzialmente instabili.
Il gioco introduce diverse nuove specie di Goo Balls e una fisica dei fluidi che aggiunge profondità ai puzzle. La storia, divisa in cinque capitoli, mantiene il tono eccentrico e un po' oscuro dell'originale, con una potente corporazione che continua a raccogliere goo per scopi misteriosi. World of Goo 2 è stato apprezzato per essere un seguito divertente e innovativo che espande le meccaniche originali, pur mantenendo il suo fascino.
Nel primo capitolo, "The Long Juicy Road", ambientato 15 anni dopo gli eventi del gioco originale, i giocatori incontrano i Launchers, noti anche come Goo Cannons. Questi sono una novità significativa in World of Goo 2. I Launchers possono essere mirati manualmente o sparare automaticamente e sono fondamentali in molti puzzle. Sono alimentati da Conduit Goo Balls e liquido, e sparano vari tipi di Goo o flussi di liquido. Esistono diversi tipi, inclusi i Ball Launchers (grigi, manuali e automatici) e i Liquid Launchers (rosa, con tentacoli, manuali e automatici), questi ultimi legati tematicamente alle creature simili a calamari presenti nel capitolo 1.
All'interno di questo capitolo introduttivo si trova il livello "Launch Breaks", il settimo del percorso. Sebbene i dettagli specifici del gameplay di questo livello non siano forniti, il suo nome suggerisce fortemente che si concentri sull'utilizzo dei Launchers. Questi cannoni di Goo fanno la loro prima apparizione in precedenza nel Capitolo 1.
Come il suo predecessore, World of Goo 2 presenta le sfide opzionali OCD (Optional Completion Distinctions). Per "Launch Breaks", i giocatori possono mirare a tre OCD: raccogliere 39 o più Goo Balls, completare il livello in 13 mosse o meno, o finire il livello entro 34 secondi. Queste sfide richiedono spesso strategie efficienti o non convenzionali, spingendo i giocatori a una maggiore comprensione delle meccaniche del gioco. "Launch Breaks" funge quindi non solo da punto di progressione nel Capitolo 1, ma anche da banco di prova per padroneggiare la meccanica dei Launchers sotto le condizioni più esigenti imposte dalle sue sfide OCD.
More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H
Steam: https://bit.ly/3S5fJ19
Website: https://worldofgoo2.com/
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Published: May 04, 2025