Zapped 1.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | Nei panni di Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Senza Co...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrizione
"Borderlands: The Pre-Sequel" si colloca come un capitolo narrativo fondamentale, fungendo da ponte tra gli eventi del primo "Borderlands" e il suo successore. Sviluppato da 2K Australia in collaborazione con Gearbox Software, questo sparatutto in prima persona ci trasporta sul satellite di Pandora, Elpis, e sulla stazione spaziale Hyperion che lo orbita. Il fulcro della narrazione è l'ascesa al potere di Handsome Jack, antagonista centrale di "Borderlands 2". Il gioco esplora la sua trasformazione da un promettente programmatore Hyperion a un megalomane destinato a diventare il villain che i fan amano odiare. Questa focalizzazione sullo sviluppo del personaggio arricchisce l'universo narrativo di Borderlands, offrendo ai giocatori uno sguardo sulle sue motivazioni e sulle circostanze che lo portano alla sua svolta malvagia.
Il gioco mantiene lo stile artistico cel-shaded distintivo della serie e il suo umorismo irriverente, introducendo al contempo nuove meccaniche di gioco. Una delle caratteristiche più notevoli è l'ambiente a bassa gravità della luna, che altera significativamente le dinamiche di combattimento. I giocatori possono saltare più in alto e più lontano, aggiungendo un nuovo livello di verticalità alle battaglie. L'introduzione delle bombole d'ossigeno, o "Oz kit", non solo fornisce ai giocatori l'aria necessaria per respirare nel vuoto dello spazio, ma introduce anche considerazioni strategiche, poiché i giocatori devono gestire i loro livelli di ossigeno durante l'esplorazione e il combattimento.
Un'altra aggiunta degna di nota al gameplay è l'introduzione di nuovi tipi di danno elementale, come armi criogeniche e laser. Le armi criogeniche permettono ai giocatori di congelare i nemici, che possono poi essere fatti a pezzi con attacchi successivi, aggiungendo una soddisfacente opzione tattica al combattimento. I laser offrono una svolta futuristica all'arsenale già diversificato a disposizione dei giocatori, continuando la tradizione della serie di offrire una gamma di armi con attributi ed effetti unici.
In questo contesto si inserisce la missione opzionale "Zapped 1.0". Disponibile dopo il completamento della missione "A New Direction", questa avventura si svolge nelle Triton Flats, un'arida distesa popolata da nemici di tipo scav. Il compito del giocatore è quello di testare una nuova arma laser, la Planetary Zappinator, su quindici di questi scav, con un obiettivo secondario di incendiarne cinque. Per iniziare la missione, i giocatori devono recuperare un apposito contenitore di armi all'interno di un edificio situato su una scogliera nel sud-ovest delle Triton Flats, accessibile tramite una scala presidiata da alcuni scav. Una volta accettata, il giocatore riceve la Planetary Zappinator, un'arma che infligge danni da incenerimento, rendendola particolarmente efficace contro gli scav.
La missione incoraggia l'esplorazione e l'interazione con il mondo di gioco, contrassegnando tre aree ricche di scav e ossigeno sull'ECHO device. L'uso della Zappinator è obbligatorio per far contare le uccisioni ai fini della missione, promuovendo un approccio strategico. Un metodo efficace per completarla è intraprenderla presto nel gioco, accumulando uccisioni durante altre missioni principali. Al completamento, i giocatori tornano da Janey Springs per ricevere ricompense in esperienza e denaro. L'umorismo tipico della serie emerge in reazioni come "Woo! Lasers!", che cattura il divertimento sperimentale di questa interessante quest secondaria, preludio a sfide future come "Zapped 2.0".
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Published: Sep 18, 2025