Capitolo 3 - Sistemi Bloccati | Borderlands: The Pre-Sequel | Come Claptrap, Walkthrough, Gamepla...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrizione
Borderlands: The Pre-Sequel è uno sparatutto in prima persona che funge da ponte narrativo tra il Borderlands originale e il suo sequel, focalizzandosi sull'ascesa al potere di Handsome Jack. Ambientato sulla luna di Pandora, Elpis, e sulla stazione spaziale Hyperion, il gioco esplora la trasformazione di Jack da un normale programmatore a un villain megalomane, arricchendo la saga con un approfondimento sulle sue motivazioni. Il gioco mantiene lo stile artistico cel-shaded e l'umorismo nero della serie, introducendo nuove meccaniche come l'ambiente a bassa gravità, che modifica il combattimento con salti potenziati, e gli "Oz kit", serbatoi di ossigeno essenziali per sopravvivere nel vuoto. Nuovi tipi di danni elementali, come il criogenico e il laser, aggiungono varietà tattica all'arsenale.
Il Capitolo 3, intitolato "Systems Jammed", trasporta i giocatori nella vibrante e caotica città di Concordia. Qui, sotto la guida di Handsome Jack, l'obiettivo è interrompere un segnale di disturbo che ostacola la difesa della Stazione Helios dalle forze Dahl. Dopo un viaggio in veicolo verso Concordia, si incontra CU5TM-TP, un Claptrap di polizia che multa i giocatori per linguaggio volgare, aggiungendo un tocco comico. Per aggirare le multe e accedere alla città, è necessario consegnare a CU5TM-TP l'Orbatron. All'interno, la Nurse Nina offre un processo di "decontaminazione" che cura i giocatori, introducendo la gestione della salute. Successivamente, si raggiunge l'Up Over Bar, dove personaggi come Roland e Lilith forniscono informazioni cruciali sul conflitto. Moxxi, proprietaria del locale, svela la necessità di Moonstones per ottenere i trasmettitori necessari alle torri di comunicazione.
La missione prosegue con la raccolta dei Moonstones dalla banca, un passaggio che evidenzia l'economia particolare di Concordia e la sua dipendenza dai Claptrap. I giocatori devono poi posizionare trasmettitori su diverse torri ECHO sparse per la città. Questo comporta sfide di platforming e combattimenti contro torrette difensive, richiedendo un uso creativo delle abilità dei personaggi e un'ottima gestione del movimento, con salti e arrampicate centrali per l'esplorazione. Il capitolo culmina con il blocco della città da parte del Meriff, costringendo i giocatori a tornare da Moxxi per un'uscita segreta, rafforzando il suo ruolo di alleata chiave. "Systems Jammed" è un mix di esplorazione, combattimento e sviluppo narrativo, intriso del tipico umorismo e assurdità dei personaggi che rendono Borderlands: The Pre-Sequel un'esperienza coinvolgente e unica, approfondendo la trama e preparando il terreno per le future sfide.
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Published: Sep 15, 2025