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Zapped 3.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | Come Claptrap, Missione e Gameplay (ITA)

Borderlands: The Pre-Sequel

Descrizione

*Borderlands: The Pre-Sequel* si colloca come un tassello narrativo fondamentale, fungendo da ponte tra il primo e il secondo capitolo della celebre serie sparatutto in prima persona. Sviluppato principalmente da 2K Australia, il gioco ci trasporta sulla luna di Pandora, Elpis, e sulla stazione spaziale Hyperion, narrando l'ascesa al potere di Handsome Jack. Non un semplice antagonista, ma una figura complessa il cui passaggio da programmatore Hyperion a tiranno megalomane viene esplorato in profondità, arricchendo la lore dell'universo di Borderlands e svelando le motivazioni dietro la sua malvagità. Il titolo mantiene lo stile artistico cel-shaded e l'umorismo tagliente che contraddistinguono la serie, introducendo al contempo meccaniche inedite. La bassa gravità lunare rivoluziona il combattimento, consentendo salti più ampi e un'inedita verticalità, mentre gli "Oz kit" non solo forniscono ossigeno nel vuoto spaziale, ma aggiungono uno strato strategico alla gestione delle risorse. L'introduzione di nuovi tipi di danni elementali, come il criogeno e il laser, espande ulteriormente l'arsenale, offrendo opzioni tattiche innovative, come il congelamento e la successiva frantumazione dei nemici. Il gioco presenta quattro nuovi personaggi giocabili – Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap – ognuno con alberi di abilità unici che definiscono stili di gioco differenti, permettendo ai giocatori di scegliere l'approccio che meglio si adatta alle proprie preferenze. Nel contesto di *Borderlands: The Pre-Sequel*, il "Zapped 3.0" rappresenta la conclusione di una trilogia di missioni secondarie, non un’arma che il giocatore può conservare. Questa fase finale della linea di missioni "Zapped", affidataci dalla vivace Janey Springs, ci fornisce una versione temporaneamente potenziata di un’arma laser. Il culmine della missione è segnato dall'esplosiva distruzione di quest'arma, orchestrata dal fragoroso Mr. Torgue. Dopo aver completato le precedenti "Zapped 1.0" e "Zapped 2.0", ci viene richiesto di eliminare cinque unità CL4P-TP malfunzionanti, armati di un prototipo di laser modificato per infliggere danni corrosivi, particolarmente efficace contro le unità corazzate. Una volta portati a termine i compiti, ci viene ordinato di restituire l'arma a Janey. Tuttavia, Mr. Torgue interviene con un nuovo e più "epico" obiettivo: distruggere tutte le armi laser. Ci dirige verso Serenity's Waste per posizionare il Disintegrating Zappinator con un faro di localizzazione, da dove assistiamo a uno spettacolo pirotecnico: un'astronave carica di esplosivi si schianta sull'arma, annientandola in un'esplosione spettacolare. Al termine, la ricompensa, pur non essendo l'arma stessa, consiste in un fucile unico, il Wombat, che spara granate adesive, un degno premio per aver contribuito a uno dei tanti momenti caotici e memorabili che definiscono l'universo di Borderlands. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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