Sub-Level 13: Parte 2 | Borderlands: The Pre-Sequel | Gioco con Claptrap, Gameplay, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrizione
Borderlands: The Pre-Sequel è uno sparatutto in prima persona che funge da ponte narrativo tra gli originali Borderlands e il suo sequel, Borderlands 2. Sviluppato da 2K Australia, con la collaborazione di Gearbox Software, è stato pubblicato nell'ottobre 2014 per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, con successive versioni per altre piattaforme. Ambientato sulla luna di Pandora, Elpis, e sulla stazione spaziale Hyperion orbitante, il gioco esplora l'ascesa al potere di Handsome Jack, un antagonista centrale in Borderlands 2. Questa parte approfondisce la trasformazione di Jack da un relativamente benigno programmatore Hyperion al villain megalomane che i fan amano odiare. Concentrandosi sul suo sviluppo del personaggio, il gioco arricchisce la narrativa generale di Borderlands, offrendo ai giocatori uno spaccato delle sue motivazioni e delle circostanze che portano alla sua svolta malvagia.
Il Pre-Sequel conserva lo stile artistico distintivo cel-shading della serie e l'umorismo bizzarro, introducendo nuove meccaniche di gioco. Una delle caratteristiche distintive è l'ambiente a bassa gravità della luna, che altera significativamente le dinamiche di combattimento. I giocatori possono saltare più in alto e più lontano, aggiungendo un nuovo livello di verticalità alle battaglie. L'inclusione di bombole di ossigeno, o "Oz kit", non solo fornisce ai giocatori aria per respirare nel vuoto dello spazio, ma introduce anche considerazioni strategiche, poiché i giocatori devono gestire i loro livelli di ossigeno durante l'esplorazione e il combattimento. Un'altra aggiunta degna di nota al gameplay è l'introduzione di nuovi tipi di danni elementali, come armi criogeniche e laser. Le armi criogeniche consentono ai giocatori di congelare i nemici, che possono poi essere fatti in pezzi con attacchi successivi, aggiungendo una soddisfacente opzione tattica al combattimento. I laser offrono un tocco futuristico all'arsenale già diversificato a disposizione dei giocatori, continuando la tradizione della serie di offrire una serie di armi con attributi ed effetti unici. Il Pre-Sequel offre quattro nuovi personaggi giocabili, ognuno con alberi delle abilità e abilità uniche. Athena la Gladiatrice, Wilhelm l'Esecutore, Nisha la Giustiziera e Claptrap il Fragtrap portano stili di gioco distinti che soddisfano diverse preferenze di giocatore.
La missione "Sub-Level 13: Part 2" in Borderlands: The Pre-Sequel si distingue come un'avventura secondaria memorabile che combina narrazione atmosferica, meccaniche di gioco uniche e una scelta morale significativa per il giocatore. La missione inizia con il giocatore che si addentra nel terrificante Sub-Level 13 per recuperare un invertitore space-fold per il personaggio di Pickle. Qui, scoprono che le apparizioni spettrali che infestano i corridoi non sono fantasmi nel senso tradizionale, ma frammenti eterei di una scienziata di nome Schmidt, rimasta intrappolata in un ciclo di ricreazione in seguito a un incidente di teletrasporto. Per combattere queste entità, i giocatori acquisiscono l'E-Gun, un'arma laser che ricorda fortemente le attrezzature di Ghostbusters. Il culmine della missione presenta al giocatore un bivio cruciale: consegnare l'invertitore a Pickle per una ricompensa materiale, o usarlo per liberare la scienziata intrappolata. La scelta di aiutare Schmidt porta alla ricompensa dell'E-Gun stessa, un'arma unica e potente, mentre la scelta di collaborare con Pickle offre una mod per granata utilitaria. Questa dualità trasforma una semplice missione di recupero in un test del carattere del giocatore, sottolineando la sfumatura morale che spesso caratterizza l'universo di Borderlands.
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Published: Oct 04, 2025