Capitolo 6 - Costruiamo un Esercito di Robot | Borderlands: The Pre-Sequel | Come Claptrap, Walkt...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrizione
Borderlands: The Pre-Sequel è uno sparatutto in prima persona che funge da ponte narrativo tra Borderlands e Borderlands 2. Ambientato sulla luna di Pandora, Elpis, e sulla stazione spaziale Hyperion, il gioco narra l'ascesa al potere di Handsome Jack, esplorando la sua trasformazione da un semplice programmatore a un antagonista megalomane. Il titolo mantiene lo stile grafico cel-shading e l'umorismo tagliente della serie, introducendo nuove meccaniche di gioco come l'ambiente a bassa gravità e i kit Oz per la gestione dell'ossigeno, oltre a nuove tipologie di armi elementali come quelle criogeniche e laser. Il gioco offre quattro nuovi personaggi giocabili, ciascuno con abilità uniche, e supporta il multiplayer cooperativo fino a quattro giocatori.
Il Capitolo 6, intitolato "Costruiamo un Esercito di Robot", rappresenta un momento cruciale in Borderlands: The Pre-Sequel, evidenziando l'ambizione di Handsome Jack e il coinvolgimento diretto del giocatore nella creazione delle sue forze robotiche. La missione, "Costruiamo un Esercito di Robot", spinge la narrazione in avanti spostando l'attenzione dalla crisi immediata del controllo della stazione Helios da parte della Legione Perduta a un piano proattivo e audace di Jack: la costruzione di un esercito personale di costruttori robotici. L'obiettivo è chiaro: costruire un esercito di robot per riconquistare Helios. A tal fine, i Cacciatori del Vault vengono indirizzati a una fabbrica di robot Dahl abbandonata su Elpis. Il viaggio verso l'impianto di produzione robotica Titan comporta il superamento di fauna ostile e l'eliminazione di nemici come Torks e Swarmlings.
All'interno della fabbrica, il giocatore incontra Gladstone, uno scienziato di Hyperion che lavorava a un prototipo di robot costruttore. Gladstone diventa un alleato fondamentale, guidando il giocatore nel complesso processo di assemblaggio del prototipo. La prima fase consiste nel ripristinare l'energia della struttura, combattendo contro gli Scav e utilizzando barili criogenici per frantumare il vetro che protegge un interruttore. Un elemento significativo introdotto in questo capitolo è l'IA Felicity, un'intelligenza militare che Jack intende installare nel costruttore per controllarne l'esercito. Durante il capitolo, il giocatore ha l'obiettivo opzionale ma vantaggioso di installare l'IA di Felicity in vari terminali all'interno della struttura, permettendole di fornire assistenza.
Il nucleo di "Costruiamo un Esercito di Robot" ruota attorno a una serie di quest di recupero e attivazione per assemblare il robot costruttore pezzo per pezzo. I Cacciatori del Vault devono raccogliere quattro componenti oculari da robot di sicurezza per creare l'oculo del costruttore. Successivamente, è necessario acquisire le torrette che serviranno come braccia del costruttore. In un particolare segmento di gioco, il giocatore deve calibrare i sistemi di puntamento delle torrette permettendo loro di eliminare un certo numero di Scav in un impianto di prova. L'ultima componente principale necessaria è il sistema di locomozione. Le gambe del costruttore sono collegate a un esoscheletro e il giocatore deve scortare Felicity, temporaneamente installata nell'esoscheletro, all'hangar di assemblaggio, difendendola da attacchi nemici.
Il culmine del capitolo è la battaglia contro la stessa creazione del giocatore: Felicity Rampant. Una volta che l'IA di Felicity è completamente integrata nel costruttore, essa si ribella, disgustata dalla sua nuova esistenza come arma senz'anima, prendendo il controllo del costruttore e rivoltandosi contro i Cacciatori del Vault. La battaglia è un evento a più fasi che richiede l'uso di armi corrosive e un movimento costante. Alla sua sconfitta, Gladstone riesce a riavviare la sua IA, cancellando efficacemente la sua personalità e lasciando una lavagna pulita per il controllo di Jack. Questo capitolo evidenzia il tema della corruzione morale e del potere, mostrando come i Cacciatori del Vault siano involontariamente complici nella creazione di una macchina da guerra.
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Published: Sep 29, 2025