TheGamerBay Logo TheGamerBay

Capitolo 10 - Occhio contro Occhio | Borderlands: The Pre-Sequel | Guida, Gameplay, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Descrizione

Borderlands: The Pre-Sequel è un videogioco sparatutto in prima persona che funge da ponte narrativo tra il Borderlands originale e il suo sequel, Borderlands 2. Ambientato sulla luna di Pandora, Elpis, e sulla sua stazione spaziale Hyperion, il gioco esplora l'ascesa al potere di Handsome Jack, un antagonista centrale in Borderlands 2. Questa installazione approfondisce la trasformazione di Jack da un relativamente benigno programmatore Hyperion al megalomane che i fan amano odiare. Concentrandosi sul suo sviluppo del personaggio, il gioco arricchisce la narrazione generale di Borderlands, offrendo ai giocatori uno sguardo sulle sue motivazioni e sulle circostanze che portano alla sua svolta malvagia. Il Capitolo 10 di Borderlands: The Pre-Sequel, intitolato "Occhio contro Occhio" ("Eye to Eye"), rappresenta un momento cruciale nella narrativa del gioco. I giocatori vengono lanciati in un confronto diretto per strappare il controllo dell'arma principale della stazione spaziale Helios, l'Occhio di Helios. Questo capitolo è il culmine del conflitto tra Jack e le forze della Legione Perduta del Colonnello T. Zarpedon, culminando in una battaglia contro un boss in più fasi che sfida l'abilità di combattimento e il pensiero strategico dei giocatori. Il capitolo inizia dopo che il giocatore e i suoi compagni Cacciatori di Teste hanno catturato con successo il ponte di comando della Stazione di Lancio Lunare. Il loro prossimo obiettivo, assegnato da un Jack sempre più determinato, è disattivare il potente laser a bordo della stazione Helios. Una volta raggiunto il Centro di Bersaglio Helios, il progresso del giocatore viene immediatamente bloccato da un formidabile campo di forza, un ostacolo ricorrente implementato da Zarpedon per impedirne l'avanzata. Con la guida di Jack e Moxxi, il giocatore deve disabilitare il campo di forza neutralizzando le sue quattro fonti di alimentazione. La prima si trova vicino alla stazione di controllo del sistema e le tre successive sono sparse per il Centro di Bersaglio. Qui viene introdotta una meccanica di gioco chiave: ogni fonte di alimentazione è collegata a serbatoi di carburante blu e cariche termiche rosse. Per disabilitare le fonti di alimentazione senza causare un'esplosione dannosa, i giocatori devono mirare con attenzione e distruggere i serbatoi blu. Un obiettivo opzionale con un bonus di punti esperienza incoraggia i giocatori a disabilitare tutte e quattro le fonti di alimentazione in questo modo non distruttivo. Il percorso verso due delle fonti di alimentazione si divide, permettendo ai giocatori di affrontarle in qualsiasi ordine, combattendo truppe della Legione Perduta lungo il cammino. La fonte di alimentazione finale è collegata a un grande reattore e l'avvio del processo di drenaggio scatena ondate di soldati della Legione Perduta che tenteranno di fermare la procedura. I giocatori devono difendere la console da queste forze nemiche fino al completamento del drenaggio, dopodiché il campo di forza si dissipa, aprendo la strada all'Occhio di Helios. Dopo aver navigato attraverso i tunnel di manutenzione e un pericoloso corridoio pieno di laser con Jack, i giocatori affrontano finalmente il Colonnello T. Zarpedon. L'imminente battaglia contro il boss è un affare in due fasi che richiede adattabilità e una profonda comprensione delle debolezze elementali. Nella prima fase, Zarpedon attacca dall'interno di una tuta di potenza pesantemente corazzata. Utilizza una varietà di attacchi, tra cui una sfera elettrica, un cannone laser montato sul braccio, granate stordenti e una potente spada laser per il combattimento ravvicinato. Un elemento cruciale di questo combattimento è la capacità di Zarpedon di ricaricare gli scudi della sua tuta attingendo energia direttamente da Helios. Ai giocatori viene consigliato di usare armi da shock per contrastare questo e armi corrosive per logorare l'armatura della tuta. Jack partecipa attivamente a questa battaglia, attirando l'aggressività sia di Zarpedon che dei suoi rinforzi della Legione Perduta, fornendo una preziosa distrazione per il giocatore. Una volta distrutta la tuta di potenza, inizia la seconda fase della battaglia. Zarpedon emerge dai rottami, rivelandosi un avversario molto più veloce e agile a piedi. In questa fase, brandisce uno scettro in grado di sparare vari proiettili ed è in grado di eseguire devastanti attacchi in mischia. I giocatori devono rimanere mobili, utilizzando la loro abilità di salto potenziato per schivare i suoi assalti. La strategia consigliata è quella di esaurire il suo scudo personale con armi da shock, come il Vibra-Pulse, e poi passare ad armi incendiarie per ridurre la sua salute. Zarpedon introduce anche una nuova minaccia in questa fase: legionari afflitti da Vault, inclusi Eterni e nemici con abilità simili al Phaselock. Dopo un combattimento prolungato, Zarpedon viene finalmente sconfitto. Il capitolo si conclude con una sequenza cinematografica in cui Jack finisce l...

Altri video da Borderlands: The Pre-Sequel